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  • 設計模式-迭代器模式

    迭代器模式是數據訪問遍歷的一種行為模式。java中List、Set、Map 等都包含了迭代器。迭代器提供一個對象來順序訪問聚合對象中的一系列數據,而不暴露聚合對象的內部表示。...

  • 設計模式雜談

    關于設計的個人看法 我們設計一個功能的時候,要考慮的無非是那些問題:可靠性,魯棒性,解耦性,擴展性,可讀性等等。 我們對代碼和功能的設計過程,從面相對象的角度來講就是一個擬物...

  • 設計模式-狀態模式

    狀態模式的特點是,對于有狀態的對象,我們可以把復雜的“判斷邏輯”提取到不同的狀態對象中,允許內置的狀態對象改變時影響它的行為。狀態模式可以有效的減少if else 的分支結構...

  • 分享一個springboot腳手架

    項目介紹 在我們開發項目的時候各個項目之間總有一些可共用的代碼或者配置,如果我們每新建一個項目就把代碼復制粘貼再修改就顯得很沒有必要。于是我就做了一個 poseidon-bo...

  • 設計模式——單例模式

    單例模式 (Singleton Pattern)使用的比較多,比如我們的 controller 和 service 都是單例的,但是其和標準的單例模式是有區別的。這種類型的設...

  • 設計模式-模板方法模式

    模板方法(Template Method)模式的定義:定義一個操作中的算法骨架,而將算法的一些步驟延遲到子類中,使得子類可以不改變該算法結構的情況下重定義該算法的某些特定步驟...

  • 設計模式—門面模式

    門面(Facade)模式的定義:是一種通過為多個復雜的子系統提供一個一致的接口,而使這些子系統更加容易被訪問的模式。該模式對外有一個統一接口,外部應用程序不用關心內部子系統的...

  • 設計模式-適配器

    適配器模式(Adapter Pattern) :將一個接口轉換成客戶希望的另一個接口,適配器模式使接口不兼容的那些類可以一起工作,其別名為包裝器(Wrapper)。適配器模式...

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