前言 動畫時(shí)Android開發(fā)中使用頻率比較高的功能。 對Android提供的補(bǔ)間動畫,幀動畫以及屬性動畫做出歸納總結(jié)。 目錄 1. 幀動畫 幀動畫總體實(shí)現(xiàn)比較簡單,其實(shí)現(xiàn)本...

前言 動畫時(shí)Android開發(fā)中使用頻率比較高的功能。 對Android提供的補(bǔ)間動畫,幀動畫以及屬性動畫做出歸納總結(jié)。 目錄 1. 幀動畫 幀動畫總體實(shí)現(xiàn)比較簡單,其實(shí)現(xiàn)本...
簡介 提供Android緩存功能,包括對SD卡,內(nèi)存、Sharedpreference以及同時(shí)存儲SD卡和內(nèi)存的雙層緩存操作,緩存對象包括:實(shí)現(xiàn)序列化的對象,Bitmap以及...
目錄 1. 自定義View基礎(chǔ) 1.1 分類 自定義View的實(shí)現(xiàn)方式有以下幾種 類型定義自定義組合控件多個控件組合成為一個新的控件,方便多處復(fù)用繼承系統(tǒng)View控件繼承自T...
前言 2017年谷歌IO大會宣布,將Android開發(fā)的官方語言更換為Kotlin,作為Android開發(fā)有必要對Kotlin語言進(jìn)行了解使用。 Kotlin語言提供了與ja...
目錄: 1. 線程 1.1 基礎(chǔ)概念 說起線程的概念的時(shí)候與之相對應(yīng)的還有另一個概念--進(jìn)程,那么兩者有什么區(qū)別呢? 進(jìn)程:進(jìn)程是操作系統(tǒng)的基礎(chǔ),是系統(tǒng)機(jī)型資源分配和調(diào)度的...
目錄 1.基礎(chǔ)概念 1.1 touch事件定義 什么是Touch事件? 一個Touch事件在用戶點(diǎn)擊屏幕(ACTION_DOWN)時(shí)產(chǎn)生,抬起手指(ACTION_UP)時(shí)結(jié)束...
目錄 1. Rxjava簡介 Rxjava是什么?簡單來說就是一個可以實(shí)現(xiàn)異步操作的庫。如果是沒有接觸過Rxjava可以直接使用RxJava2.0,并不會有任何問題。如果是已...
1. 構(gòu)建文件 在Android構(gòu)建項(xiàng)目時(shí)會自動生成三個gradle文件:setting.gradle和build.gradle以及Android模塊內(nèi)的build.grad...
1. 構(gòu)建文件 在Android構(gòu)建項(xiàng)目時(shí)會自動生成三個gradle文件:setting.gradle和build.gradle以及Android模塊內(nèi)的build.grad...