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    基于wxWidgets的俄羅斯方塊

    功能:1.游戲中會隨機產生7種不同的圖形;2.每種圖形都是由四個方形的色塊組成的;3.玩家可以控制每種圖形旋轉、左右移動;4.圖形自動下落,當下...

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    基于wxWidgets的五子棋小游戲

    該項目是基于wxWidgets提供的GUI的開發框架,采用C++語言進行代碼編寫,實現雙人對戰;并根據五子棋的基本棋形添加了AI算法,白棋(電腦...

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    基礎數據結構與算法8:高級排序算法

    0.測試框架 創建隨機數數組void Create_RandomArr(int* arr,int n){} 判斷數組是否有序bool Judge...

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    基礎數據結構與算法7:簡單排序算法

    0.測試框架 創建隨機數數組void Create_RandomArr(int* arr,int n){} 判斷數組是否有序bool Judge...

  • 基礎數據結構與算法6:遞歸

    遞歸是一種直接或間接調用自身函數。 確定遞歸公式 確定邊界條件 練習 1.遞歸打印1~10 2.打印數組以及數組求和 3.打印第n個斐波那契數列...

  • 基礎數據結構與算法5:隊列

    隊列:1.只能從表的一端存數據另一端取數據且遵循FIFO(先進先出)原則的線性存儲結構2.在隊列的一端只能插入元素:隊尾3.在隊列的另一端只能刪...

  • 基礎數據結構與算法4:棧

    棧:1.存取數據遵循LIFO(先進后出)原則的線性存儲結構2.在線性表的一端插入、刪除、訪問節點 棧的實現 1.順序表形式 將順序表的有效長度作...

  • 基礎數據結構與算法3:鏈表

    鏈表實現 1.定義 1.數據類型2.鏈表節點:數據類型Datatype、下一個節點的地址next3.鏈表結構體:頭節點header、鏈表節點個數...

  • 基礎數據結構與算法2:順序表

    順序表是用一組地址連續的存儲單元依次存儲線性表中的各個元素,使線性表中在邏輯結構上相鄰的數據元素存儲在相鄰的物理存儲單元中。 順序表實現 1.定...

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