
最難的是讓人們從自己口袋里掏出錢來,用戶都是最精明的人,「付費」是最容易讓他們提高警惕的字眼,你越是想讓他們為產品、為服務付費,他們就越是盯緊自...
01 有計劃是好事,但不見得凡事都能按計劃進行,你可以有條不紊地執行輸入,卻未必能得到期待的產出。 前陣子看到一篇文章,說的是人與人工智能在思維...
我不止一次聽到這類理論,說的是個體或組織在競爭博弈中同時保持兩個以上的核心競爭力,就更容易獲得優勢。 一個例子來自于蒂姆·費里斯的《巨人的工具》...
「花半秒鐘看透事物本質的人,和花一輩子都看不清事物本質的人,注定是截然不同的命運」,每次看到《教父》中的這句話,都特別感慨,倒不是因為這句話的大...
提出一個問題往往比解決一個問題更重要,能夠解決問題的前置條件就是發現、提出問題,而這需要深刻的洞見和富有創造性的想象力。 我們知道有很多通過提問...
接著上次的偽需求來講講「創造需求」,這在營銷領域有非常廣泛的應用,甚至可以說是廣告的本質,如何理解呢? 簡單說就是需求不僅可以被挖掘(比如用戶說...
上周小馬宋因為知乎的電梯廣告有感而發,談了在分眾上投廣告的看法,今天我也談談在公眾號上投廣告的注意點。 01 首先明確自己的投放目的,促進銷量、...
用戶需求是產品設計的大前提,對需求的本質解析與需求量的分析是決定產品、服務模式能否做成的關鍵,而對于需求的分析,往往存在一個對立面——偽需求。 ...
表達是人類與生俱來的訴求,一切剝奪天性權利的方式均被視為逆人類的懲戒。 所以在游戲中經常能看到沉默形式的懲罰——任何人不能與受罰者交流,或許剛開...