
這幾天將Google Play上面的游戲更新一波,順便刷新下Admob SDK,結(jié)果當(dāng)接入GoogleMobileAds-v6.0.0版本的SD...
最近做的項(xiàng)目出現(xiàn)如題所述的問(wèn)題,打包在華為手機(jī)上跑沒(méi)問(wèn)題,但是在XS上跑就很卡,依次排查了以下幾個(gè)問(wèn)題。我的Untiy版本為 2019.4.5f...
學(xué)習(xí)了Laya的Text部分,引申出了一些知識(shí)點(diǎn)。看圖 文本Text Laya的Text和Unity的Text差不多,但是有一個(gè)特點(diǎn)就是可以實(shí)現(xiàn)...
得益于2020的五一長(zhǎng)假,讓我這個(gè)本該對(duì)這本書中故事不是那么感興趣的人有“咸魚”時(shí)間閱讀下去,開始是名字好奇使然,爾后便是一發(fā)不可收拾,不閱讀完...
Physics Material 2D用于調(diào)整二維物理物體碰撞時(shí)產(chǎn)生的摩擦和彈跳。 Friction:碰撞器的摩擦系數(shù)。 Bounciness:...
??Collider 2D組件定義了2D GameObject的形狀以便來(lái)實(shí)現(xiàn)碰撞的目的。對(duì)撞機(jī)是看不見(jiàn)的,不必與 GameObject的網(wǎng)格完...
??Rigidbody 2D組件將對(duì)象置于物理引擎的控制之下。許多熟悉的概念從標(biāo)準(zhǔn)剛體組件(standard Rigidbody compone...
這幾天忙著項(xiàng)目接入各種SDK,終于快忙完了。總結(jié)一波筆記。GoogleAdMob是Google推出來(lái)的廣告SDK,用于輕中度游戲的廣告變現(xiàn)。首先...
首先給一個(gè)Unity官方介紹說(shuō)明:https://support.unity3d.com/hc/zh-cn/articles/208578446...