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  • 【Unity3D】Unity3D技術(shù)棧

    1 前言 本文梳理了筆者在學(xué)習(xí) Unity3D 的過程中,對 Unity3D 的理解和學(xué)習(xí)路線,以幫助讀者循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí) Unity3D,后續(xù)筆...

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    Git常用命令總結(jié)

    1 Git 簡介 Git 是一個(gè)開源的分布式版本控制系統(tǒng),最初由 Linus Torvalds 為管理 Linux 內(nèi)核而開發(fā)的開源軟件,目前已...

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    【OpenGL ES】GLSL基礎(chǔ)語法

    1 前言 本文將介紹 GLSL 中數(shù)據(jù)類型、數(shù)組、結(jié)構(gòu)體、宏、運(yùn)算符、向量運(yùn)算、矩陣運(yùn)算、函數(shù)、流程控制、精度限定符、變量限定符(in、out、...

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    【Rive】眼睛互動(dòng)動(dòng)畫

    1 前言 本文基于 Rive 社區(qū)開放的眼睛動(dòng)畫,進(jìn)一步加工處理,實(shí)現(xiàn)更有趣的眼睛互動(dòng)動(dòng)畫。 原始資源見 → Eye Joysticks Dem...

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    【Rive】骨骼動(dòng)畫

    1 骨骼基本概念 1)骨骼簡介 骨骼不能渲染顯示,只能控制其他圖形變換,具有以下特性。 綁定圖形:可以將圖形綁定到骨骼上,使圖形隨骨骼移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)...

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    【Rive】波動(dòng)文字

    1 前言 本文將使用文本修改器(Text Modifiers)做文字動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)文字波動(dòng)效果。 按以下步驟可以創(chuàng)建一個(gè) Modifier Grou...

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    【Rive】事件

    1 事件簡介 1.1 事件生產(chǎn)者 Rive 中事件監(jiān)聽器(Listener)、狀態(tài)動(dòng)畫(Timeline)、過度動(dòng)畫、關(guān)鍵幀都可以拋出自定義事件...

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    【Rive】Android與Rive交互

    1 Android與Rive交互的常用接口 1.1 RiveAnimationView參數(shù) 1.2 Inputs交互 Android 中可以通過...

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    【Rive】混合動(dòng)畫

    1 混合動(dòng)畫簡介 【Rive】動(dòng)畫[https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/144224803...

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