一.介紹 說完了前面一堆BT/PT客戶端,現在終于輪到Aria2了,關于這個我就不介紹太多了,自從百度限速以來我覺得這個快變成眾所周知的了,我平時也收集了各種和Aria2相關...

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在Android開發和面試中(尤其是一些中高級崗位面試),面試官可能會問你自定義控件的詳細內容,我們知道自定義控件這一塊涉及到的內容很多,回答的越多越深入,那么面試的印象會更...
之前的文章里,有朋友評論說餓了么的動畫是使用AnimatedVectorDrawable來實現的。這個東西雖然原來也知道,但是一直沒有切實的使用過。剛好昨天有看到一個蠻帥的矢...
前言 Google 2017 I/O大會上,Google將Android開發的官方語言更換為Kotlin,作為一個安卓開發者,你怎么能說自己不會kotlin呢?那不如就從Le...
前言 刷某乎突然刷到了這個問題,正好自己最近也在寫LeetCode,想著這題也不算難,正好可以拿來練手。話不多說,先看題目。 題目描述 從一讀到一億需要讀多少個漢字,而漢字在...
前言 在LeetCode的刷題過程中,遇到二叉樹的題目的時候,你一定會想,這二叉樹的題目我在本地驗證也太麻煩了吧。二叉樹的初始化需要一個節點一個節點的賦值,而改變二叉樹之后的...
簡介 上篇文章使用LeetCode方式初始化二叉樹介紹了如何使用更簡單的方式在LeetCode中初始化二叉樹,這篇文章又有了新的問題:經過一頓操作(LeetCode自己實現的...
前言 最近在學習Kotlin這門語言,在項目開發中,運用到了單例模式。因為其表達方式與Java是不同的。所以對不同單例模式的實現進行了分別探討。主要單例模式實現如下: 餓漢式...