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    史上最全unity與xcode集成教程

    unity版本:unity 5.4.3f1 xcode版本:xcode 8 一、導(dǎo)出unity項(xiàng)目 1.File->Build Settings->ios->Switch p...

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    Unity3D——使用UGUI為角色添加名字和血條

    學(xué)習(xí)Unity3D有一段時(shí)間了,龐大的U3D系統(tǒng)可能只學(xué)了一些皮毛。最近做東西時(shí)又要為怪物制作血條,但一時(shí)間竟然忘記了該怎么弄,于是翻翻以前的項(xiàng)目,同時(shí)在這里記下來,作...

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    Socket通信簡介

    前言 我們深諳信息交流的價(jià)值,那網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)程之間如何通信,如我們每天打開瀏覽器瀏覽網(wǎng)頁時(shí),瀏覽器的進(jìn)程怎么與web服務(wù)器通信的?當(dāng)你用QQ聊天時(shí),QQ進(jìn)程怎么與服務(wù)器或你好友所...

  • 【設(shè)計(jì)模式】單例模式淺析

    引子 在學(xué)習(xí)編程之初我們就知道使用靜態(tài)方法或者是靜態(tài)變量就可以在其他類中使用那個(gè)方法那個(gè)變量,但是老師就告訴我們能不用靜態(tài)方法就不用,因?yàn)殪o態(tài)的不能繼承巴拉巴拉...就一直很...

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    Unity進(jìn)階技巧 - 使用MonoDevelop來斷點(diǎn)調(diào)試

    前言 斷點(diǎn)調(diào)試在編程調(diào)試過程中是一項(xiàng)非常重要的功能,而Unity自帶的腳本編輯器MonoDevelop需要進(jìn)行一些設(shè)置才能使用斷點(diǎn)調(diào)試的功能,今天我們就來看看如何使用Mono...

  • [Unity]面試題整理

    [Unity]技術(shù)學(xué)習(xí)路線圖(長期更新) Unity技術(shù)面試題 一:什么是協(xié)同程序?答:在主線程運(yùn)行時(shí)同時(shí)開啟另一段邏輯處理,來協(xié)助當(dāng)前程序的執(zhí)行。換句話說,開啟協(xié)程就是開啟...

  • [Unity]SQLite數(shù)據(jù)庫操作

    [Unity]技術(shù)學(xué)習(xí)路線圖(長期更新) 項(xiàng)目開發(fā)的時(shí)候,經(jīng)常會遇到的一種需求,數(shù)據(jù)存儲 離線緩存的數(shù)據(jù)類型很多,大致分成兩類 字符串文本數(shù)據(jù) 多媒體數(shù)據(jù) 字符串?dāng)?shù)據(jù)的類型只...

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紙上得來總覺淺,絕知此事要躬行
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