
我的博客[https://dengfeng520.github.io/] 1、Timer產(chǎn)生循環(huán)引用的原因 iOS 10之前使用Timer會因為...
我的博客[https://dengfeng520.github.io/] 1、值類型和引用類型 在iOS中虛擬內(nèi)存分為五大內(nèi)存分區(qū):堆區(qū)、棧區(qū)、...
我的博客[https://dengfeng520.github.io/] 1、What's the closure? 作為iOS開發(fā)者對于Obj...
我的博客[https://dengfeng520.github.io/] 在Swift中,函數(shù)的參數(shù)默認都是常量是不可以修改的,如果我需要在函數(shù)...
我的博客[https://dengfeng520.github.io/] Swift 采用ARC的方式來管理和追蹤程序中的內(nèi)存使用情況。ARC的...
我的博客[https://dengfeng520.github.io/] 由于GCD簡單易用,任務更簡單純粹,執(zhí)行效率高,本身性能高這些優(yōu)點,使...
我的博客[https://dengfeng520.github.io/] 語音包來源[https://www.bilibili.com/vide...
1、為什么所有的UI操作都在主線程中 不僅是iOS系統(tǒng),包括Android等,所有的UI渲染、操作都在主線程中來完成。那為什么不采用多線程的方式...
Github 原文[https://dengfeng520.github.io/xiaoshiguangBlog/iOSNotes/%E6%9E...