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    Unity構建iOS版本報錯:USYM_UPLOAD_AUTH_TOKEN

    最近在構建iOS版本的時候遇到這么一個Error:ShowingRecentMessages time="202108:00"level=fat...

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    中文名字排序

    因為項目需要對一些中文名字的物品進行排序,我在C#控制臺工程下面測試,直接使用系統(tǒng)的List.Sort()函數(shù)是可以自動進行排序的。但是把同樣的...

  • Custom == operator Unity 自定義 == 操作符

    一、個人結論 在Unity中重寫了“==”比較操作符,官方說是出于兩個原因: 1、在編輯器模式下面重寫“==”操作符,可以讓報錯NullRefe...

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    字符、字符集、字符編碼的基礎知識科普

    這篇文章主要介紹了下面三個問題: 1、什么是字符、字符集、字符編碼,他們的區(qū)別區(qū)別是什么? 2、什么是UTF-8、UTF-16、UTF-32,他...

  • C# 委托和匿名函數(shù)大總結

    一、匿名函數(shù) 匿名函數(shù)是一個“內(nèi)聯(lián)”語句或表達式,可在需要委托類型的任何地方使用??梢允褂媚涿瘮?shù)來初始化命名委托,或傳遞命名委托(而不...

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    UnityEngine are you missing an assembly reference

    一、問題描述 我用的Unity版本是2019.2.8f1,在導入一個新項目工程代碼的時候一直報錯,說我的文件命名空間引用錯誤,或者是程序集引用丟...

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    Unity中繪制屬性雷達圖《二》

    上一篇文章中介紹了雷達圖的頂點計算 爐石不傳說:Unity中繪制屬性雷達圖《一》?zhuanlan.zhihu.com 這篇文章主要介紹繪制...

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    Unity中繪制屬性雷達圖《一》

    現(xiàn)在大多數(shù)游戲里面都是英雄或者角色屬性的雷達圖,來展示一個英雄的定位等直觀信息。下圖中是我們游戲里面的一個球員的屬性雷達圖和兩個球員屬性對比的雷...

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    UGUI背景模糊解決方案總結

    一、圖形效果處理流程 實現(xiàn)UGUI的背景模糊,其實也就是實現(xiàn)一種后處理效果,牽扯到后處理效果的,基本都需要在OnRenderImage()函數(shù)中...

個人介紹
Unity程序猿一枚,愛玩游戲,更愛做自己喜歡的游戲!
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