在使用unity開的過程中查看輸出日志是避免不了的,但是在真機上遇到卡死或者尤其是閃退的時候怎么辦呢?這里給大家介紹一個簡單便捷的android真機查看日志方法 參考了以下3...
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在日常開發中數據集合經常的會用到,使用頻率較高的例如 List 、Dictionary,在數據集合中每種數據結構都有他們的優缺點,所以今天筆者對常用的數據集合歸納整理,一是防...
在日常開發中,我們會經常使用Debug或對應的封裝輸出日志,在Unity Debug輸出到屏幕并保存到本地筆者也曾有過介紹,今天筆者和大家聊聊另一種Debug輸出 --- 【...
以下為《編寫高質量代碼:改善C#程序的157個建議》作者【陸敏技】的讀書總結,添加了筆者自己的理解或示例。 90:不要為抽象類提供公開的構造方法。abstract class...
以下為《編寫高質量代碼:改善C#程序的157個建議》作者【陸陸敏技】的讀書總結,添加了筆者自己的理解或示例。 首先簡述幾個概念: FCL:(Framework Class L...
從上家公司技術宅離職,出去玩了一段時間然后開始找工作,有幸接到以下公司的面試邀請,所以借此機會做了一下各公司的面試橫評。 以下為筆者主觀意見橫評,僅供娛樂,如有雷同,純屬巧合...
前言:TextMeshPro這個字體插件可以實現很多不錯的效果,而且學習成本低,使用方便。目前已被Unity官方收購,內置到對應的Package Manager中,作為替換舊...