前言 我們的APP部分功能為了滿足用戶離線使用搜索的場景,使用了內(nèi)置SQLite數(shù)據(jù)庫的方式,隨著內(nèi)容的日益豐富,數(shù)據(jù)庫記錄快速增多,導致搜索速度明顯變慢,為了提升搜索速度,...
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1.前期準備工作 創(chuàng)建你的APNs keys 或者 創(chuàng)建推送證書,這兩個創(chuàng)建一個即可實現(xiàn)推送。這兩個創(chuàng)建一個即可實現(xiàn)推送。這兩個創(chuàng)建一個即可實現(xiàn)推送。重要的事情說三遍,我看評...
ijkplayer 是一款做視頻直播的框架, 基于ffmpeg, 支持 Android 和 iOS, 網(wǎng)上也有很多集成說明, 但是個人覺得還是不夠詳細, 在這里詳細的講一下在...
背景 去年的六月份開始了一個新的項目,此項目支持的設(shè)備從4S開始一直到6+,也就是說屏幕的尺寸最小的320x480 最大的1242x2208 (不過目前好像大部分的App都會...
前言 這里是一篇新手教程,環(huán)境是Xcode7+OpenGL ES 2.0,目標寫一個OpenGL ES的hello world。OpenGL ES系列教程在這里[https:...
本篇博客共分以下幾個模塊來介紹GCD的相關(guān)內(nèi)容: 多線程相關(guān)概念 多線程編程技術(shù)的優(yōu)缺點比較? GCD中的三種隊列類型 The main queue(主線程串行隊列) Glo...
內(nèi)容均轉(zhuǎn)自標哥的技術(shù)博客 只是按照自己的習慣進行簡單的整理 1、對數(shù)組中的元素去重復 1.第一種方法:開辟新的內(nèi)存空間,然后判斷是否存在,若不存在則添加到數(shù)組中,得到最終結(jié)果...
每一個iOS開發(fā)者都應(yīng)該有個屬于自己的取經(jīng)路,在這里我要“組隊”、“打怪” -> 升級,把菜鳥到肉鳥的成長取經(jīng)路記錄下來,以備不時之需。 ...