本節教程來講解entity的一個重要屬性-orientation,直譯過來是方向,小編更喜歡稱之為姿態。也就是說實體放到場景中的的形態。在一些應用場景中,需要調整實體對象的方...

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BoxGraphics是WebGL中常用的幾何對象,本節教程將介紹如何使用這個對象。 heightReference:高度模式dimensions:維度設置,也就是長寬高,單...
本節教程來講解entity的description屬性使用,官方文檔解釋為指定此實體的HTML描述的字符串屬性,也就是說是一段字符串,只是這段字符串是HTML描述,看起來還是...
這一節課程講解CallbackProperty機制,官方解釋為由回調函數延遲計算其值的屬性。小編個人的理解為,該機制為間隔時間執行指定的方法返回屬性值,用于對屬性進行賦值。該...
本文純屬個人見解,可能是正經的胡扯 麻點圖是二維應用中比較成熟的一種專題圖表達方式,在三維中應用就較少了,今天有客戶問到,是否支持麻點圖?如此簡單的問題,不就是添加一堆點,腦...
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