相信不少初學者對于委托和事件理解的不夠深刻。一直有個疑惑:它們的區別在哪?什么時候該使用它們?本篇文章就幫助你快速理解這對雙胞胎兄弟。 委托是就像類一樣,它是一種用戶自定義的...

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相信不少初學者對于委托和事件理解的不夠深刻。一直有個疑惑:它們的區別在哪?什么時候該使用它們?本篇文章就幫助你快速理解這對雙胞胎兄弟。 委托是就像類一樣,它是一種用戶自定義的...
加載場景的功能想必在游戲開發中是十分常見的了。如果想從一個場景過渡到另一個包含資源較多的場景,必然需要等待一段時間,這時候就需要有一個過渡場景來告訴用戶當前加載的進度。...
相信不少搞開發的小伙伴都遇到過讀取Json文件的問題。Unity 5.3版本之后,提供了一個叫 JsonUtility 的內置的功能,筆者使用了之后感覺有點坑,不僅代碼...