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    阿諾德渲染器中的物理學(xué)原理

    原文:Understanding Physically Based Rendering in Arnold Designing materials based on phys...

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    AR降噪流程

    設(shè)置 → arnold設(shè)置 → 添加通道(漫射,反射,透明,shadow) AA→1 漫射造點(diǎn),間接漫射和ar采樣相關(guān),直接漫射和燈光采樣有關(guān) 反射噪點(diǎn)和直接反射關(guān)系不大,換...

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    Arnold置換貼圖的用法

    置換貼圖通常用來表現(xiàn)物體在渲染時(shí)的高度起伏變化這種效果通常是讓點(diǎn)的位置沿面法線移動(dòng)一個(gè)貼圖中定義的距離它使得貼圖具備了表現(xiàn)細(xì)節(jié)和深度的能力且可以同時(shí)允許自我遮蓋,自我投影和呈...

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    Arnold室內(nèi)布光示范

    這一講我們用一個(gè)范例來講講使用Arnold渲染的時(shí)的基本布光原則及操作規(guī)范。 準(zhǔn)備場(chǎng)景 我們的使用的場(chǎng)景是一個(gè)破敗的辦公室場(chǎng)景,這個(gè)場(chǎng)景模型本身其實(shí)有很多值得吐槽的地方,但本...

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    Arnold for Maya基礎(chǔ)講解

    1. 介紹Arnold Arnold是新一代的高級(jí)渲染器,從Maya 2017開始取代了Mental Ray成為Maya內(nèi)置的高級(jí)渲染器。Arnold號(hào)稱“基于物理”,在使用...

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