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  • EOS Dawn 4.0 啟動 --- part1

    EOS Dawn 4.0 發布了。。。一段時間了,因為項目忙的原因,4.0一直沒有細細研究,不過,稍微看了一下,感覺系統復雜了好多;比如RAM購買問題,創建賬戶也需要購買RA...

  • 請教個問題,在blognum_op函數中,后面這部分的作用是干嘛的,前面不是已經對用戶的blognum操作了嗎,為什么還要撿索一下合約這個域下的用戶。具體代碼如下
    itr = accounts.find( _self );
    if ( itr == accounts.end() ) {
    accounts.emplace(_self, [&]( auto& g ) {
    g.owner = _self;
    g.blognum = 1;
    });
    } else {
    if( op == '+' ) {
    accounts.modify(itr, itr->owner, []( auto& g ) {g.blognum += 1;});
    }
    }

    EOS Dawn 3.0 智能合約 -- blog_view

    1、前提概要 關于如何編譯EOS源碼、編譯docker鏡像,搭建節點等等,官方都有相關文檔,新的特性也在之前文章中大體介紹了EOS Dawn 3.0整理 2、本次合約介紹 之...

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    EOS Dawn 3.0 智能合約 -- blog_view

    1、前提概要 關于如何編譯EOS源碼、編譯docker鏡像,搭建節點等等,官方都有相關文檔,新的特性也在之前文章中大體介紹了EOS Dawn 3.0整理 2、本次合約介紹 之...

  • iOS獲取當前顯示控制器

    主要思路是通過runtime攔截系統三個轉場1.攔截tab的setSelectedViewController 2.攔截ctr的present和dismiss 3.攔截nav...

  • 互斥鎖的使用

    pthread_mutex_t _mutexpthread_cond_t _cond 條件鎖需要和互斥鎖配合使用,如果在沒有mutex,在調用wait還沒有進入wait狀態,...

  • iOS NSerror 用雙重指針理解

    最近找工作順便復習一下基礎知識,發現NSError都是用雙重指針來傳遞,而其他對象都是*難道有什么不同嗎,仔細琢磨一下恍然大悟。第一得明白NSError *error;這個...

  • iOS通俗直白來解釋一些概念記錄帖

    1.循環引用 iOS內存管理策略為引用計數,當一個對象的引用計數為0的時候,對象將會釋放,有了這個概念再來看所謂的循環引用的本質,以一個對象其屬性引用了對象本身為例,因為該屬...

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    cocoapods創建私有倉庫

    利用cocoapods來創建私有倉庫步驟 1.創建一個管理私有倉庫的容器 2.制作私有倉庫 3.驗證私有倉庫并加入到第一步創建的容器中 創建私有倉庫容器 為什么要創建一個私有...

  • AVPlayer播放本地視頻

    AVPlayer播放本地視頻,代碼如下 本地視頻的加載很簡單,可以直接構造出AVPlayer,自把AVPlaerLayer綁定到player上,就可以完成播放。 注意點 1....

  • 小技巧

    Try the following: Clean (cmd+shift+K)Build core React - select React as the scheme in ...

  • python

    系統:macos開發環境:sublimePython版本:2.7 and 3.6 系統自動2.7版本,通過brew安裝了3.6:brew install python3問題:...

  • k-means算法實踐-蘋果照片查看效果實現

    蘋果上帶有一個照片查看效果,根據地圖縮放比例,點之間的距離如果小于該比例對應的值,則視為一個點,很明顯是通過聚類算法實現的,聚類算法有很多種,下面主要介紹K-Means算法。...

  • 在item-service模式中處理請求失敗

    item-server簡介 item-service中,界面UI往往是更具服務器返回的數據來創建了,比如直播軟件中那些分類信息。所以如果請求失敗的話,界面則無法初始化。下面來...

  • UITabBarController切換談入談出效果

    iOS7之后通過自定義轉場我們可以對切換動畫效果進行定制,下面介紹一種不進行自定義轉場地淡入淡出效果實現tabBar的協議在如下方法中進行下面操作即可。 CATransiti...

  • iOS隱式動畫機制

    Core Animation通常對 CALayer 的所有屬性(可動畫的屬性)做動畫,在改變layer層一些屬性的時候,雖然我們都沒有對其進行動畫,但實際上屬性的改變是漸變的...

  • iOS指定任意角的圓角

    借助CAShapeLayer可以實現指定視圖任意角的圓角,步驟如下 設置視圖的宿主圖層為CAShapeLayer 構造圓角圖像的Path 視圖默認的宿主圖層為CALayer,...

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