
Flutter項目默認是自動跟隨系統語言的,iOS和Android需要單獨配置 文末有demo,demo是用intl插件進行國際化,跟隨系統語言...
event_bus的主要作用是各組件間的通信,能有效的分離事件發送方和接收方(解耦),類似通知。 導入event_bus 可以通過添加依賴的方式...
Flutter 3.0在5月12日發布了,支持六個平臺,而且開始加大對游戲開發的支持,好好學習吧,發展還是蠻好的。 theme傳入ThemeDa...
Flutter把事件監聽分成兩個部分,分別是原始指針事件(Pointer Events)和手勢識別(Gesture Detector),官方建議...
Future 1.將耗時的操作放到Future函數中1.1 只要有返回結果就會執行then()的回調函數1.2 如果沒有結果返回(報錯),需...
在Widget中定義的變量用final修飾 生命周期作用 初始化數據、變量等,渲染頁面 發送網絡請求,狀態更新 監聽組件 管理內存:定時器等手動...
這次主要是代碼,重要的內容也都用注釋寫在代碼中了 版權聲明:本文為 Crazy Steven 原創出品,歡迎轉載,轉載時請注明出處!
項目配置方面(主要針對移動端),關于蘋果的配置太熟悉了,就簡單記錄下 項目文件 dart_tool:依賴,配置文件信息等.idea:谷歌基于in...
一個dart文件就是一個庫文件 系統庫的使用: 每個dart文件默認導入了系統核心庫dart:core其他庫需手動導入:import 'dart...