前言: Unity和android交互,這個問題,在百度搜一下,解決方案還是蠻多的,起初我也是照著百度出來的帖子一步步實現了.但是!大部分帖子只管功能實現根本不講緣由,且實現...

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在ET的客戶端中,使用網絡要用到以下幾個組件(不介紹基礎設施)。 很重要的Session對象的解釋 每個Session都是一個連接的高層抽象。向session另一端做rpc調...
這段時間做了個項目,雖然是VR項目,不是游戲,但是用到了多人游戲的機制,因為是小項目就想服務器和客戶端都自己搞定吧,節省人力物力。終于功夫不負有心人,找到了滿意的框架:ET框...
眾所知周,unity的版本是不支持熱更新的。正常卸載老版本的話,那么在安裝新版本的unity時,會有一些小瑕疵。 1.清除unity的注冊表。 首先在在運行中...
寫在前面 這個是很久就想去看看的知識點,之前一直覺得很繁瑣,可能會很麻煩,今天花了點時間研究了一下。 基礎 為什么需要配置?我們知道我們打蘋果包的流程是:先由unity工程導...
1. 關于Unity3D Unity3D(以下簡稱U3D)是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動...
服務器端代碼 MyGameServer項目下的代碼 這里我貼上前面文章的所有代碼,僅供大家學習與參考首先是服務器端的兩個項目MyGanemServer和Common一覽, D...
下面的代碼內容還是根據上一篇文章的代碼做更改和添加內容首先我們搭建一個簡單的場景.把游戲物體Player做成一個預制物體Prefab.,創建一個空物體用來掛載各個請求發送和響...