轉自:https://blog.csdn.net/megatronkings/article/details/52270461 Android中最常用的布局莫過于FrameL...

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@52gbw 代碼已開源,請見文章更新。
Android傳輸攝像頭視頻數據到U3D的優化實戰2019.1.5 更新:因為時間有限不能詳細回答朋友問題,現開源了核心代碼,請見:https://github.com/ifinver/FinEngineHappy New ...
代碼已開源,請見文章更新。
Android傳輸攝像頭視頻數據到U3D的優化實戰2019.1.5 更新:因為時間有限不能詳細回答朋友問題,現開源了核心代碼,請見:https://github.com/ifinver/FinEngineHappy New ...
1. 返回0說明創建紋理失敗,原因有多種,比如GL上下文沒有創建好,用glGetError可以檢查。
2. 在一個新的線程中創建GL上下文,這兩個函數會分別配置一些參數、和創建一個離屏渲染的窗口(不綁定物理視窗),
Android傳輸攝像頭視頻數據到U3D的優化實戰2019.1.5 更新:因為時間有限不能詳細回答朋友問題,現開源了核心代碼,請見:https://github.com/ifinver/FinEngineHappy New ...
2019.1.5 更新:因為時間有限不能詳細回答朋友問題,現開源了核心代碼,請見:https://github.com/ifinver/FinEngineHappy New ...
OpenGL標準并不支持YUV數據,ES擴展也只是多了一些跨線程共享Surface、綁定物理視窗的特性,也不支持YUV數據。stackoverflow上有人已經給出了方法:h...