好久沒寫博客了,今天打算跟大家記錄和分享最近解決的一個難題,希望對各位讀者有幫助 需求與目標 最近開發中,遇到一個棘手的需求,示例圖如下: 需要實現一個類似于上圖中,在選購商...

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在分類中是沒辦法直接給類增加成員變量的。使用@property只能生成getter和setter方法,不會生成相應的成員變量。因此想要綁定一個成員變量到類中,只能通過runtime的方法動態的添加和獲取成員變量
iOS開發:給UITabBar和UIView添加小紅點我們經常使用的QQ或者是微信上面,uiTabBar或者是UIView、UILabel、UIImageView上面常有小紅點,以示有新的什么什么東西需要你去查看或者設置之類的;...
感謝博主的分享,寫得很詳盡,學習了~
不過自己比較菜,還得補充學習下計算機圖形學、矩陣計算相關的知識
直擊蘋果 ARKit 技術蘋果在 WWDC2017 中推出了 ARKit,通過這個新框架可以看出蘋果未來會在 AR 方向不斷發展,本著學習興趣,對此項新技術進行了學習,并在團隊進行了一次分享,利用業余...
本篇博客作為讀書筆記,主要記錄和整理閱讀EOC(《Effective Objective-C 2.0 編寫高質量iOS與OS X代碼的52個有效方法》)時的收貨和感悟 1.了...
@FengxinLi 另外,你對深淺拷貝的理解我覺得仍然有些不對。無論深拷貝還是淺拷貝都是針對對象而言的,遵循了NSCopying協議的類,才能使用copy或mutableCopy方法,才能實現拷貝。深拷貝就是完全創建一個新的對象(開辟新的存儲空間,并以舊對象的值進行初始化),使用mutableCopy和對一個可變對象使用copy都是深拷貝。而淺拷貝是編譯器自動進行的效率優化,當對一個不可變對象使用copy的時候,不會開辟存儲空間,而只是創建一個指針引用原對象。
至于基本數據類型(比如NSInteger之類的),因為不是對象,不能遵守協議,是沒有拷貝的概念。的。
iOS設計模式四部曲(一):創建型模式 內附Demo最近剛重溫完經典書籍《EffectiveObjective-C2.0編寫高質量iOS與OSX代碼的52個有效方法》,接下來準備把設計模式掃掃盲,強烈推薦圖書《Head Fir...
@FengxinLi 你發的這個方法就是copyWithZone啊,只是Swift中函數的語法與OC中有差異而已,本質上就是同一個
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@開發者阿俊 好的,謝謝
iOS高仿?一個-ONE?App復雜世界里,一個就夠了 前言 ?一個-ONE?是一款由韓寒監制,制作精良的文藝生活閱讀類App,應用精致優雅,秉承著"復雜世界里,一個就夠了"的理念。 作為一個(偽)文藝的青...
@開發者阿俊 不太好找,因為是自學的,沒有實際項目開發經驗,比較難找
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還沒,還在找呢
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@Fengxinliju 打錯字了,都是深拷貝
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@Fengxinliju NSMutableString是無法實現淺拷貝的吧。使用copy會創建一個不可變的NSString,顯然是淺拷貝。使用mutableCopy會創建一個新的可變對象,也是深拷貝
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作為一位 iOS 開發人員,你應該已經敏感地發現,自己的工作涉及內容已經不止于 Native 的部分,因為 Hybrid App 和 ReactNative 等技術方案已經不...
謝謝支持~
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@halohily 非常感謝~
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