關(guān)于FFmpeg的資源網(wǎng)上有很多,但是在iOS平臺的FFmpeg入門的資源卻很少,剛開始學(xué)習(xí)的時候也是像悶頭蒼蠅,周旋了很久,所以很久之前就想出一個可以讓新手也可以看懂的,基...

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關(guān)于FFmpeg的資源網(wǎng)上有很多,但是在iOS平臺的FFmpeg入門的資源卻很少,剛開始學(xué)習(xí)的時候也是像悶頭蒼蠅,周旋了很久,所以很久之前就想出一個可以讓新手也可以看懂的,基...
一款Loading動畫的實現(xiàn)思路系列已經(jīng)結(jié)束了,非常感謝大家的捧場。 看過本系列的同學(xué)可能還記得,我對原動效做了簡化,為了讓大家回憶一下,也讓新來的同學(xué)有點印象,我先貼一下原...
前言 這里筑夢師,是一名正在努力學(xué)習(xí)的iOS開發(fā)工程師,目前致力于全棧方向的學(xué)習(xí),希望可以和大家一起交流技術(shù),共同進步,用簡書記錄下自己的學(xué)習(xí)歷程. 個人學(xué)習(xí)方法分享[htt...
總結(jié)了幾個月的東西終于能和大家分享了,不多說,直接看東西! 1、禁止手機睡眠 2、隱藏某行cell 3、禁用button高亮 4、tableview遇到這種報錯failed ...
前言 現(xiàn)在包含簡書在內(nèi)的很多博客在內(nèi),有很多的OpenGL ES的入門教程,其中不乏各種大神,但是我大致瀏覽了一下發(fā)現(xiàn)其中很多文章充斥著大量的專業(yè)術(shù)語并且解釋比較少,對入門級...
前言 上一篇文章我們啰哩啰嗦的介紹了環(huán)境的搭建,這篇文章我們將繼續(xù)啰哩啰嗦的認識且編寫出第一個Shader。 本文目標 認識并且編寫出第一個最簡單的Shader。 正文 1....