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從以下角度談嗶哩嗶哩,產(chǎn)品與社區(qū),用戶與增長,營收與商業(yè)化。 背景 bilibili現(xiàn)如今已經(jīng)是一個以ugc內(nèi)容為主的綜合視頻社區(qū)。早期以二次元...
1.內(nèi)容社區(qū)的框架 詩沐老師的新書表達了這樣一個觀點,互聯(lián)網(wǎng)的大部分內(nèi)容、社區(qū)、社交類產(chǎn)品,大概都可以抽象為“UGC+算法+社交”三部分。我們把...
關(guān)于節(jié)點這個詞,來源于《用戶體驗要素》,書中這樣說到: 信息架構(gòu)的基本單位是節(jié)點。節(jié)點可能對應(yīng)任意的信息片段或組合——它可以小到是一個數(shù)字(比如...
一、 概述 bilibili是國內(nèi)最大的二次元人群聚集地,由于其年輕人聚集,逐漸向一個多興趣向的年輕人活躍的內(nèi)容社區(qū)發(fā)展。 應(yīng)用商店里產(chǎn)品介紹為...
一、 引言 前段時間有幸看到純銀大大微博發(fā)出的一份產(chǎn)品經(jīng)理入門指南,通過學(xué)習(xí)模仿產(chǎn)品的各個組件來了解并獲得產(chǎn)品感。對比十款知名產(chǎn)品之后,個人感覺...