作者: 一字馬胡 轉載標志 【2017-11-01】 更新日志 日期更新內容備注2017-11-01新建文章V12018-05-21新增無鎖并發設計須知V2 本文主要內容索...

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abstract class和interface這兩種機制的存在,賦予了java強大的面向對象能力。可是abstract class和interface之間在對于抽象類定義的...
什么是會話? 會話可以理解為用戶開一個瀏覽器,點擊多個超鏈接,訪問服務器多個web資源,然后關閉瀏覽器的整個過程。 會話要解決的問題是什么? 每個用戶在使用瀏覽器與服務器進行...
這次我通過用Canvas實現一個時鐘來,學習Canvas繪圖的基本API和用法,對于例子里面用到的每一個API,我都會詳細的列出它的用法。 首先來看一下繪制完成后的效果圖 這...
效果圖 設計思路 第一步,創建canvas元素和2D上下文 第二步,初始化 第三步,采用面向對象的思想,創建一個粒子類 第四步,定義一個循環loop函數隨機產生粒子 第五步,...
圓周運動的原理 如上圖所示,其實圓周運動,就是通過運動的角度deg來求出物體在x軸和y軸上運動的偏移量,分別為radius*Math.cos(deg)和radius*Math...