完成 你已經(jīng)創(chuàng)造了一個有效可玩的游戲,但它仍然可以讓你感覺更刺激一些。游戲開發(fā)者使用術語juicy來描述讓游戲感覺良好的東西。juicy可以包括聲音,視覺效果或任何其他添加物...

完成 你已經(jīng)創(chuàng)造了一個有效可玩的游戲,但它仍然可以讓你感覺更刺激一些。游戲開發(fā)者使用術語juicy來描述讓游戲感覺良好的東西。juicy可以包括聲音,視覺效果或任何其他添加物...
第4部分 用戶界面 您的游戲制作的最后一塊是用戶界面(UI)。這是一個界面,用于顯示玩家在游戲過程中需要查看的信息。在游戲中,這也被稱為平視顯示器(HUD),因為信息在游戲視...
第3部分 主場景 Main scene(主場景)將游戲的所有部分聯(lián)系在一起。它將管理玩家,硬幣,計時器和游戲的其他部分。 節(jié)點設置 創(chuàng)建一個新場景并添加一個名為Main的節(jié)點...
第2部分 - 硬幣場景 在這部分中,您將為玩家收集硬幣。這將是一個單獨的場景,描述單個硬幣的所有屬性和行為。保存后,主場景將加載硬幣場景并創(chuàng)建它的多個實例(即副本)。 節(jié)點設...
第1部分 - 玩家場景 您將要制作的第一個場景定義了Player對象。創(chuàng)建單獨的玩家場景的好處之一是,您可以獨立測試它,甚至在您創(chuàng)建游戲的其他部分之前。隨著項目規(guī)模和復雜性的...
矢量和2D坐標系統(tǒng) 沒有深入研究矢量數(shù)學。它旨在作為這些主題如何應用于Godot游戲開發(fā)的高級概述。矢量數(shù)學是游戲開發(fā)中必不可少的工具,因此如果你需要更廣泛地了解該主題,請參...
硬幣收集 第一個項目將指導你完成第一個Godot Engine項目。你將了解Godot編輯器的工作原理,如何構建項目以及如何構建小型2D游戲。 【提示】為何選擇2D?簡而言之...
關于節(jié)點和場景 Nodes(節(jié)點)是在Godot中創(chuàng)建游戲的基本構建塊。節(jié)點是可以表示各種專用游戲功能的對象。給定類型的節(jié)點可以顯示圖形,播放動畫或表示對象的3D模型。該節(jié)點...
像大多數(shù)游戲引擎一樣,Godot擁有統(tǒng)一的開發(fā)環(huán)境。這意味著你使用相同的界面來處理游戲的所有方面 - 代碼,視覺效果,音頻等。本節(jié)介紹界面及其部件。記下這里使用的術語。 項目...
Godot下載 你可以訪問Godot官方網(wǎng)站并單擊下載來下載最新版本的Godot。本書是為3.0版編寫的。如果你下載的版本最后有另一個數(shù)字(如3.0.6),那很好 - 這只是...
介紹 無論你是為了的職業(yè)還是娛樂愛好,游戲開發(fā)都是一項有趣且有益的嘗試。從未有過開始游戲開發(fā)的最佳時機。現(xiàn)代編程語言和工具使構建高質量游戲并將其分發(fā)到世界變得前所未有的簡單。...
原文:《Godot Engine Game Development Projects》作者:Chris Bradfield翻譯:LYChao說明:內容已經(jīng)過譯者測試(支持go...