Unity3D引擎對(duì)紋理的處理是智能的:不論你放入的是PNG,PSD還是TGA,它們都會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)換成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的設(shè)置選項(xiàng)中...
Unity3D引擎對(duì)紋理的處理是智能的:不論你放入的是PNG,PSD還是TGA,它們都會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)換成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的設(shè)置選項(xiàng)中...
我上次說到渡劫,有些朋友跟我說覺得虛幻。其實(shí),做任何事都會(huì)有一個(gè)登門入室的階段。就是這件事你做久了,終于感到這事在自己手里簡(jiǎn)直是看透了,做起來一點(diǎn)不難,遇到任何突發(fā)情況也有能...
做過PPT的人都知道一份PPT設(shè)計(jì)涉及到配色、排版、素材等多方面精力 傳統(tǒng)的習(xí)慣中,這些工作耗時(shí)耗力大家的做法是要么買模板要么求人 那么,有沒有一個(gè)不求人快速懶人神器有,“美...
之前給大家推薦了很多好用的PPT輔助工具,點(diǎn)擊這里可以查看。輔助工具雖然好用,但是有些工具安裝起來太麻煩! 于是三頓想給大家推薦一些可以在線處理的PPT輔助網(wǎng)站,免除大家的下...
概述 本文就數(shù)種重要的Gameplay框架及插件,簡(jiǎn)述它們的原理,介紹這些Gameplay框架的適用場(chǎng)合,并進(jìn)行對(duì)比。本文假設(shè)讀者有一定的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、Unity開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。本...
《騰訊桌球:客戶端總結(jié)》 本次分享總結(jié),起源于騰訊桌球項(xiàng)目,但是不僅僅限于項(xiàng)目本身。雖然基于Unity3D,很多東西同樣適用于Cocos。本文從以下10大點(diǎn)進(jìn)行闡述:架構(gòu)設(shè)計(jì)...
2016更新:本文寫于2014。其中值得注意的是,建議默認(rèn)使用python編寫腳本,對(duì)跨平臺(tái)有好處。而并非下文即將提及的、還不那么好地,使用bat、shell來編寫。 基礎(chǔ)概...
注:Unity工程中用其他工具壓縮png源圖對(duì)優(yōu)化包尺寸無(wú)效,必須在導(dǎo)入U(xiǎn)nity后選擇壓縮格式 1.Unity 的素材,能用壓縮格式就用壓縮格式,要自行測(cè)試壓縮后是否是能接...