例子中的文件結構 上面這一段代碼的目的是獲取文件及其父文件夾的相對路徑。例:G:/PlotEditor/Assets/Art/System/General_UI/Group/...
IP屬地:江蘇
例子中的文件結構 上面這一段代碼的目的是獲取文件及其父文件夾的相對路徑。例:G:/PlotEditor/Assets/Art/System/General_UI/Group/...
animator 一些常用的方法 獲取當前正在播放的動畫狀態: 獲取當前播放動畫的名字(Clip) 獲取所有的動畫Clip untiy有兩套動畫系統:Mecanim動畫系統使...
本文主要總結一下unity中最常用的幾種坐標系。世界坐標系、局部坐標系、屏幕坐標系、視口坐標系。以及它們之間的相互轉換。 1.世界坐標系 unity是使用的左手坐標系, 顧名...
其實游戲引擎有一個基礎簡單理解,那就是不斷的進行一個循環,在這個周期循環之中會每一幀的進行一些表現渲染上的處理,處理的結果就是我們看到的游戲畫面,當然也會有各種各樣的邏輯上的...
http://www.lxweimin.com/p/0f7690109762?utm_campaign=maleskine&utm_content=note&utm_medi...
在游戲中我們有時需要直接調用IOS相關的接口代碼,如喚起iOS的原生彈窗(GDPR,ATT彈窗等),獲取國家信息等等,其實本質就是從C#端,調用對應的iOS的C++代碼。有兩...
使用# 來奪取table長度時需要注意 可以看到如果其中元素有nil值的話,#方法是完全失效了 如果table的第一個元素key為非數字,那么#tb獲取到的長度也是0。 所以...