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  • 利用棧將中綴轉為后綴

    大概算法思路如下: 1)如果遇到操作數,我們就直接將其輸出。2)如果遇到操作符,則我們將其放入到棧中,遇到左括號時我們也將其放入棧中。3)如果遇到一個右括號,則將棧元素彈出,...

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    簡單工廠+工廠+抽象工廠

    下面例子中鼠標,鍵盤,耳麥為產品,惠普,戴爾為工廠。 簡單工廠模式 簡單工廠模式不是 23 種里的一種,簡而言之,就是有一個專門生產某個產品的類。 比如下圖中的鼠標工廠,專業...

  • java的線程 synchronized(對象所鎖)

    這個是為了確保線程安全而設置的線程同步對于這個參數的本事結果是不會有影響 synchronized關鍵字, 代表這個方法加鎖,相當于不管哪一個線程(例如線程A),運行到這個方...

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    備忘錄模式

    OriGinator類: .h: #include#include#include "Memento.h" using namespace std; #ifndef ORIG...

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    觀察者模式

    觀察者模式的定義: 在對象之間定義了一對多的依賴,這樣一來,當一個對象改變狀態,依賴它的對象會收到通知并自動更新。 大白話: 其實就是發布訂閱模式,發布者發布信息,訂閱者獲取...

  • ++i 與 i++

    作者:葉王 鏈接:https://www.zhihu.com/question/19811087/answer/80210083 來源:知乎 i++ 與 ++i 的主要區別有...

  • 建造者模式

    這個模式我就直接轉個鏈接吧,因為我看了很多 最后看到這個博文才理解了些。 https://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details...

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    外觀模式

    外觀模式 : 意圖:為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。 主要解決:降低訪問復雜系統的內部子系統時的復雜度...

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    模板方法模式

    模板模式 在模板模式(Template Pattern)中,一個抽象類公開定義了執行它的方法的方式/模板。它的子類可以按需要重寫方法實現,但調用將以抽象類中定義的方式進行。這...

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    代理模式

    為其它對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問 接口 共通: #ifndef SUBJECT_H_ #define SUBJECT_H_ class Subject { vir...

  • 2017計算機系書單推薦(排版更新)

    前言 這里筑夢師,是一名正在努力學習的iOS開發工程師,目前致力于全棧方向的學習,希望可以和大家一起交流技術,共同進步,用簡書記錄下自己的學習歷程. 個人學習方法分享[htt...

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長風破浪會有時 直掛云帆濟滄海
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