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    nhair轉為Groom進UE4

    1.將角色引用文件導入maya 2.選中毛發筆刷轉化為曲線 3.基礎功能介紹 Display Quality顯示質量Hairs per clum...

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    【PostProcess】描邊幾種算法

    1.基于WorldNormal偏移像素,計算片以后的向量和原向量的距離。 計算片以后的向量和原向量的余弦值。余弦值為-1到1范圍 取余弦絕對值 ...

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    【UE4】基礎色生成法線BaseColorToNormal

    這里的GetGrayColor的材質函數算法 最終的生成法線 參考連接: 以上都可以直接寫在一個材質函數里。

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    UE4基礎:修改項目緩存目錄

    為什么要修改這個目錄 使用虛幻4在引擎中開發時,引擎的默認編譯文件保存在C盤,這樣時間長的話,C盤會爆滿,影響電腦性能。 步驟 1. 先刪除UE...

  • 【MayaPy】file()

    簡介: 功能:打開,導入,導出,引用,保存或者重命名文件 示例: 首先導入模塊 保存現有場景格式為scii名字為fred.ma 構建加載設置和加...

  • 【MayaPython】Is()命令行運用

    簡介: 示例: 首先導入頭文件 列出所有對象 列出所有選擇的對象 列表中所有隱藏對象 列出最后選擇的對象 列出所有名為“sphere1”的對象。...

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    【UE4】Groom分組進入虛幻4

    官方教程鏈接:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/HairRendering/XgenGuid...

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    【虛幻4】創建本地數據庫

    簡介: 這里我們主要通過使用Data table實現本地數據庫。Data table可以用來保存一些用戶配置,或者常用變量,或者用來實時更新外部...

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    POP粒子小點

    1.設置緩存大小 2.查看節點幫助

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