
Tags: C#, Unity, 熱更新 簡(jiǎn)介 InjectFix是騰訊開(kāi)源的Unity C#熱更新解決方案。本文主要介紹InjectFix的相...
簡(jiǎn)述 本文主要通過(guò)mono和il2cpp的源碼來(lái)研究Unity中使用的C#虛擬機(jī)對(duì)于.Net多線程接口的實(shí)現(xiàn)原理。 ? 多線程接口 首先我們來(lái)看...
本文主要記錄Mono源碼中會(huì)因?yàn)镚C的問(wèn)題,造成Unity游戲不可避免的都會(huì)存在一定得內(nèi)存泄露問(wèn)題的底層原因,涉及到Mono源碼中GC機(jī)制的邏輯...
本文主要針對(duì)B站開(kāi)源播放器IJKPlayer的部分源碼閱讀筆記,包括Java代碼和C代碼,涉及到部分FFmpeg和SDL的接口調(diào)用(筆記未經(jīng)過(guò)仔...
本文主要針對(duì)閱讀UE4源碼中Profiler工具的相關(guān)的源碼記錄的筆記。 源碼版本: UE 4.20源碼路徑: Epic Games\Engin...
SimplePerf C++ 承接上文,本文主要記錄simpleperf C++部分的代碼的閱讀筆記。 Main main main.cppRu...
簡(jiǎn)介 SimplePref是Android NDK自帶的Profiler工具, 官方文檔:https://developer.android.c...
Mono源碼閱讀-崩潰機(jī)制 # 簡(jiǎn)介 本文主要針對(duì)mono源碼中關(guān)于崩潰信號(hào)量處理的相關(guān)源碼進(jìn)行閱讀和研究,源碼涉及的代碼文件如下: mini....
本文簡(jiǎn)要描述在Linux下進(jìn)行交叉編譯Unity 2017.4版本的Android Mono庫(kù)(libmono.so文件). 編譯環(huán)境 編譯環(huán)境...