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  • react渲染 and 瀏覽器的渲染

    我在看react的渲染過(guò)程的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)react的渲染過(guò)程與瀏覽器的渲染過(guò)程極其相似。是不是你也會(huì)很好奇到底是怎么回事,讓我們一探究竟把。 首先說(shuō)過(guò)的相似的部分有哪些呢?我...

  • 分片上傳 and 多路復(fù)用

    不得不說(shuō),當(dāng)我看到分片上傳的時(shí)候,我就想到了多路復(fù)用。他們?cè)谀撤N程度上是如此的相像。讓我不由感嘆程序的思想總是容易共通。 比如他們都是一種設(shè)計(jì)思想,都是“分組->并行 -> ...

  • 網(wǎng)絡(luò)協(xié)議

    ok這是一篇網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的知識(shí)點(diǎn)普及。首先我們的網(wǎng)絡(luò)的話分成好幾層 ,分別是應(yīng)用層 傳輸層 網(wǎng)絡(luò)層 數(shù)據(jù)鏈路層 物理層,今天先來(lái)講講應(yīng)用層和傳輸層把。 應(yīng)用層的話就是就是最上...

  • 事件循環(huán)

    事件循環(huán)跟瀏覽器有關(guān)事件循環(huán)只要是在渲染主線程中工作的模式渲染主線程一開(kāi)始會(huì)進(jìn)入一個(gè)無(wú)限循環(huán)每一次循環(huán)會(huì)檢查消息隊(duì)列里面是否有任務(wù)存在如果有的話每次只會(huì)取出一個(gè)任務(wù)進(jìn)行執(zhí)行執(zhí)...

  • 瀏覽器渲染流程

    渲染的過(guò)程分為8個(gè)階段當(dāng)瀏覽器接收到一個(gè)html 文檔 會(huì)產(chǎn)生一個(gè)渲染任務(wù)將其傳遞給渲染主線程的消息隊(duì)列中事件循環(huán)的作用下渲染主線程取出消息隊(duì)列中的渲染任務(wù) 開(kāi)啟渲染流程開(kāi)始...

  • webpack構(gòu)建

    dll將一些固定的項(xiàng)目依賴單獨(dú)打包 不用在重復(fù)編譯 webpack5的持久化緩存 可以替代dll最主要原因是零配置 更加方便

  • webpack vite 構(gòu)建過(guò)程差異

    webpack vite 構(gòu)建過(guò)程啟動(dòng)前 支持格式 開(kāi)發(fā)環(huán)境是否需要打包生產(chǎn)環(huán)境打包 Vite 生產(chǎn)優(yōu)化 開(kāi)箱即用 壓縮分割等 熱更新模式 vite預(yù)構(gòu)建除了可以轉(zhuǎn)換...

  • 2025-04-05

    react 渲染更新_jsxelement 對(duì)象fiber對(duì)象兩種對(duì)象之間的關(guān)系fiber作用并發(fā)更新diff 算法合成事件reconcilersecduler

  • 2025-04-02

    瀏覽器渲染過(guò)程關(guān)鍵路徑響應(yīng)處理html解析環(huán)節(jié)二進(jìn)制字節(jié)流字符解碼 utf-8html解析器文本or 文檔流構(gòu)建dom樹(shù)瀏覽器內(nèi)存js對(duì)象合并cssom樹(shù)渲染樹(shù)布局繪制

  • 模板編譯

    我今天看到了babel 的相關(guān)內(nèi)容, 覺(jué)得跟模板編譯有點(diǎn)相似。就想寫一篇關(guān)于模板編譯的文章。模板編譯的話 在vue中出現(xiàn),并且是vue算比較核心部分了。 vue的話 也是通過(guò)...

  • react 的一個(gè)渲染流程

    首先除了一開(kāi)始需要進(jìn)行初始化渲染之外,其他時(shí)候如果是觸發(fā)這個(gè)渲染的過(guò)程的話, 就需要我們?nèi)ミM(jìn)行更改state 。也就是說(shuō)只有state 的狀態(tài)發(fā)生變化時(shí),react這個(gè)通過(guò)內(nèi)...

  • 虛擬dom

    React的虛擬DOM和Diff算法: 什么是虛擬DOM?虛擬dom 是react渲染過(guò)程中的一個(gè)優(yōu)化手段就是一個(gè)js 對(duì)象是對(duì)真實(shí)的dom 的一個(gè)抽象 為什么要用虛擬dom...

  • webpack vite的一些小區(qū)別

    使用webpack 和 vite 時(shí)常見(jiàn)的四個(gè)階段,分別為1.啟動(dòng)2.編譯3.更新4.構(gòu)建 項(xiàng)目中運(yùn)行時(shí)就會(huì)啟動(dòng)啟動(dòng)前就需要對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行編譯(如:es6轉(zhuǎn)es5)編譯完的模塊會(huì)...

  • 瀏覽器的渲染流程

    瀏覽器的渲染流程 應(yīng)該都非常熟悉,大概過(guò)程是通過(guò)瀏覽器的渲染引擎來(lái)對(duì)html css js 代碼解析處理,然后渲染顯示用戶可以在屏幕上看到的頁(yè)面。并且這個(gè)期間渲染引擎需要通過(guò)...

  • webpack優(yōu)化

    通常我們?cè)趯?duì)項(xiàng)目進(jìn)行優(yōu)化時(shí),第一個(gè)想到的就是webpack, 我們可以充分利用 Webpack 5 的新特性以及一些常見(jiàn)的優(yōu)化策略來(lái)優(yōu)化項(xiàng)目的打包體積和提升開(kāi)發(fā)環(huán)境的熱啟動(dòng)...

  • threejs

    參考官網(wǎng)環(huán)境配置安裝相關(guān)依賴后,搭建一個(gè)場(chǎng)景展示模型的基本流程。 創(chuàng)建Three.js場(chǎng)景 加載GLB文件 Three.js提供了加載GLB文件的工具,GLTFLoader、...

  • react 的相關(guān)優(yōu)化

    優(yōu)化React應(yīng)用的性能涉及多個(gè)方面,包括組件的渲染、狀態(tài)管理、數(shù)據(jù)獲取、代碼分割和懶加載等。以下是一些具體的優(yōu)化策略: 1. 優(yōu)化組件渲染 1.1 使用React.mem...

  • useLayoutEffect 與 useEffect

    useLayoutEffect 與 useEffect都是react中用于處理副作用的鉤子函數(shù),它們的主要區(qū)別在于執(zhí)行時(shí)機(jī)和對(duì)頁(yè)面渲染的影響。 執(zhí)行時(shí)機(jī) useLayoutE...

  • useEffect 和 setXX的關(guān)系

    setXX與useEffect之間有沒(méi)有某種觸發(fā)關(guān)系? 為什么我更新了某個(gè)狀態(tài)后,useEffect 也會(huì)更新。當(dāng)然認(rèn)為他們存在某種聯(lián)系的原因是setXX(a) 中的值a 也...

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