一、單元測(cè)試概述 單元測(cè)試作為敏捷開發(fā)實(shí)踐的組成之一,其目的是提高軟件開發(fā)的效率,維持代碼的健康性。其目標(biāo)是證明軟件能夠正常運(yùn)行,而不是發(fā)現(xiàn)bug(發(fā)現(xiàn)bug這一目的與開發(fā)成...

一、單元測(cè)試概述 單元測(cè)試作為敏捷開發(fā)實(shí)踐的組成之一,其目的是提高軟件開發(fā)的效率,維持代碼的健康性。其目標(biāo)是證明軟件能夠正常運(yùn)行,而不是發(fā)現(xiàn)bug(發(fā)現(xiàn)bug這一目的與開發(fā)成...
本文會(huì)闡述下面幾個(gè)問題 1、Class是什么2、Class的內(nèi)存布局3、class_rw_t與class_ro_t的設(shè)計(jì)哲學(xué)4、分類與class_rw_t的關(guān)系 查看源碼(源...
版本記錄 前言 Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具...
你要知道的NSURLSession都在這里 轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處 http://www.lxweimin.com/p/fadcb1749846 本系列文章主要講解iOS中網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求類N...
在繼承自UIScrollView的類的layoutSubViews中設(shè)置 - (void)layoutSubviews { [super layoutSubviews]; N...
if ([self respondsToSelector:@selector(inputAssistantItem)]) { //iOS9. UITextInputAssis...
例如: 在viewController中添加一個(gè)子控制器,并設(shè)置自控制器view的autoresizingMask [self addChildViewController:...
前言 很多blog都說ReactiveCocoa好用,然后各種秀自己如何靈活運(yùn)用ReactiveCocoa,但是感覺真正缺少的是一篇如何學(xué)習(xí)ReactiveCocoa的文章,...