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前言 像正真做這種關(guān)于opengl 的開發(fā),一般建議都是直接使用原生代碼,而不是使用android已經(jīng)封裝好的opengl代碼, 對于像open...
最近因項目需求,必須得擼擼unity了, 寫點筆記,記錄記錄下, 在Android用Gson解析Json數(shù)據(jù),用起來還是滿愉快的, 轉(zhuǎn)到Unit...
做好的Demo截圖 前言 講了這么多,可能有人要問了,播放視頻用個android封裝的VideoView或者用MediaPlayer+Surfa...
前言 在使用OpenGL ES 繪制前,我先概括下接下來要做的工作:我先借用一個博主kiffa舉的的一個栗子,我覺得說的恰到好處,遂稍稍概括下來...
前段時間做項目時有用到一個比較常用的設(shè)計模式-MVP模式,我個人比較喜歡有優(yōu)美的結(jié)構(gòu)的代碼,我始終相信代碼也是一種藝術(shù),現(xiàn)在就特地將這一部分拿出...
在講代碼實現(xiàn)之前,我先講講TextureView, SurfaceTexture,OpenGL ES都是些什么鬼東西,我又是怎么使用這幾個東西來...