VR廠商為了讓渲染出來的buffer快速上屏,采用了單緩沖機(jī)制,也就是EGL_SINGLE_BUFFER但是單緩沖不需要swapbuffer,怎么呈現(xiàn)? EGL有個(gè)擴(kuò)展自動(dòng)刷...

VR廠商為了讓渲染出來的buffer快速上屏,采用了單緩沖機(jī)制,也就是EGL_SINGLE_BUFFER但是單緩沖不需要swapbuffer,怎么呈現(xiàn)? EGL有個(gè)擴(kuò)展自動(dòng)刷...
前言 經(jīng)過探索,讓我們理解了整個(gè)SF的消費(fèi)者和生產(chǎn)者之間的關(guān)系。我們繼續(xù)根據(jù)開機(jī)動(dòng)畫,來看看Android對(duì)OpenGL es的封裝。 讓我們回憶一下,上一篇開機(jī)動(dòng)畫Open...
android內(nèi)執(zhí)行shell的幾種解決方案 熟悉adb shell的小伙伴可能知道,很多android設(shè)備的信息,是可以通過shell獲取到的,例如常見的電池信息、內(nèi)存占用...
Android系列-ION內(nèi)存管理簡介 一、ION相關(guān)介紹 Android的ION子系統(tǒng)的目的主要是通過在硬件設(shè)備和用戶空間之間分配和共享內(nèi)存,實(shí)現(xiàn)設(shè)備之間零拷貝共享內(nèi)存。說...
moado計(jì)劃表image.png 首先介紹openxr官方網(wǎng)站OpenXR Overview - The Khronos Group Inc[https://www.khr...
簡介 客戶端連接后放到線程中運(yùn)行 Socket相關(guān)代碼封裝 C++線程 這里使用c++11標(biāo)準(zhǔn)的線程庫。 編譯時(shí)候出現(xiàn) 線程使用 線程的調(diào)用我們定義一個(gè)SocketThrea...
努比亞技術(shù)團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)務(wù)必注明出處。 8. 應(yīng)用是如何繪圖的 目前很多游戲類應(yīng)用都是借由SurfaceView申請(qǐng)到畫布,然后自主上幀,并不依賴Vsync信號(hào), 所以...
努比亞技術(shù)團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)務(wù)必注明出處。當(dāng)用戶抱怨手機(jī)在使用過程中存在卡頓問題的時(shí)候,會(huì)嚴(yán)重影響用戶對(duì)手機(jī)品牌的好感和應(yīng)用APP的體驗(yàn),從而導(dǎo)致用戶對(duì)手機(jī)品牌的忠誠度降低...
努比亞技術(shù)團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)務(wù)必注明出處。 傳遞流程 Java層事件傳遞流程傳遞過程詳細(xì)傳遞過程N(yùn)ative傳遞事件到JavaInputEventReceiver分發(fā)事件J...
SurfaceFlinger是一個(gè)系統(tǒng)服務(wù),作用就是接受不同layer的buffer數(shù)據(jù)進(jìn)行合成,然后發(fā)送到顯示設(shè)備進(jìn)行顯示。 SurfaceFlinger進(jìn)程是什么時(shí)候起來...
第一節(jié):了解一些基礎(chǔ) 進(jìn)程隔離 在操作系統(tǒng)中,進(jìn)程與進(jìn)程之間的內(nèi)存和數(shù)據(jù)都是不共享的,稱之為進(jìn)程隔離機(jī)制。 關(guān)于進(jìn)程隔離知識(shí)請(qǐng)參考:Linux預(yù)備知識(shí)(一):進(jìn)程隔離 - 簡...
努比亞技術(shù)團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)務(wù)必注明出處。 Android畫面顯示流程分析(1)[http://www.lxweimin.com/p/df46e4b39428]Androi...
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----《Android Gradle 權(quán)威指南》學(xué)習(xí)筆記 總目錄:Gradle 學(xué)習(xí)系列 -- 目錄[http://www.lxweimin.com/p/97316ef16...
動(dòng)態(tài)庫編譯詳解: 當(dāng)前類介紹:upper.c ( upper) 依賴于 bottom.c(play) 1.生成一個(gè)動(dòng)態(tài)庫 2.運(yùn)行程序并且鏈接動(dòng)態(tài)庫 說明:當(dāng)執(zhí)行可執(zhí)行程序的...
1.首先介紹下依賴關(guān)系: 2.編譯一個(gè)math.a main.c依賴于math.a 說明: 可以使用-lmath 或者 libmath.a 都是可以的. 第一種方式: 第二...
這篇文章記錄下如何使用交叉編譯,編譯出Android平臺(tái)下的可執(zhí)行程序。 首先來看看Linux平臺(tái)下如何使用gcc編譯出當(dāng)下平臺(tái)的可執(zhí)行程序。 我們先來準(zhǔn)備一個(gè)main.c文...
此方法其本質(zhì)也是通過調(diào)用ViewRootImpl傳遞過來的主線程Handler來完成消息發(fā)送、處理; 這個(gè)Handler由View的dispatchAttachedToWin...