@tfeather 這是我在項目組內部使用的一個工具,暫時沒有開源計劃。
PSD4UGUI游戲界面解決方案1.流程演示 1)在Photoshop中解析Psd文件,生成圖層圖片,Psd結構信息Json文件以及資源列表Xml文件。2)在Unity中生成面板資源圖集和面板Prefab。...
@tfeather 這是我在項目組內部使用的一個工具,暫時沒有開源計劃。
PSD4UGUI游戲界面解決方案1.流程演示 1)在Photoshop中解析Psd文件,生成圖層圖片,Psd結構信息Json文件以及資源列表Xml文件。2)在Unity中生成面板資源圖集和面板Prefab。...
1.流程演示 1)在Photoshop中解析Psd文件,生成圖層圖片,Psd結構信息Json文件以及資源列表Xml文件。2)在Unity中生成面板資源圖集和面板Prefab。...
獨立游戲《FISH 魚》開發日志系列 - 為Unity3D構建程序化的Sprite材質系統 - Part 1 在過去的一周里,5.23-5.31,我所做的主要工作是,為FIS...
似乎不是每種字體都可以如此操作,比如雅黑字體中通過將『扌』和『非』兩子部件整體縮放組成『排』時,效果和原來簡單類型的『排』有一些細微差異。
在Unity項目中的簡單模式字體和組合模式字體簡單模式和組合模式的蘭亭黑字體對比結論 先給數據對比和結論會讓文章顯得更有價值。 簡單模式的蘭亭黑字體(GBK編碼),7MB,才22026個字,如下兩圖。 組合模式的蘭亭黑字...
請教一個問題:
比如『排』,可以由字庫中的『扌』和『非』兩個獨立文字組成,但是『扌』和『非』組合成『排』的過程,子部件可能需要進行位置及大小的調整,并且每一種字體中子部件具體調整值可能不一樣。
按照FontCreator的文檔中說明定義文字組合方式的數據在CompositeData.xml中,請問有無機器的方式針對具體字體生成CompositeData.xml,或者是否方便透露本文中蘭亭黑字體的CompositeData.xml是怎樣的生產流程,謝謝。
在Unity項目中的簡單模式字體和組合模式字體簡單模式和組合模式的蘭亭黑字體對比結論 先給數據對比和結論會讓文章顯得更有價值。 簡單模式的蘭亭黑字體(GBK編碼),7MB,才22026個字,如下兩圖。 組合模式的蘭亭黑字...
比較完整的學習了一下,非常感謝。
我是PSD2SWF(https://github.com/kramerzhang/PSD2SWF)的作者.
現在也在U3D手游開發中應用了類似的PSD2UGUI流程。
1.該流程核心是將Ps作為界面編輯器,使程序從一些簡單重復的工作中(擺坐標,多語言版本中的細節調整)解放出來,提高團隊工作效率。
2.該流程整合自動資源管理、壓縮功能,比如公共資源管理,面板合并圖集,圖片自動壓縮等。
Unity項目中UI同學需知的程序相關要點背景和目的 本文的背景是《獨立防線》(Killer)項目已進行到了一定階段。雖然之前定下了UI制作規范,但中途也更新了規范,但程序和美術沒有具體面對面溝通,也沒有闡述規范的原...
收獲大大,非常感謝。
在Unity項目中的簡單模式字體和組合模式字體簡單模式和組合模式的蘭亭黑字體對比結論 先給數據對比和結論會讓文章顯得更有價值。 簡單模式的蘭亭黑字體(GBK編碼),7MB,才22026個字,如下兩圖。 組合模式的蘭亭黑字...