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  • @tfeather 這是我在項目組內部使用的一個工具,暫時沒有開源計劃。

    PSD4UGUI游戲界面解決方案

    1.流程演示 1)在Photoshop中解析Psd文件,生成圖層圖片,Psd結構信息Json文件以及資源列表Xml文件。2)在Unity中生成面板資源圖集和面板Prefab。...

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    PSD4UGUI游戲界面解決方案

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    為Unity3D構建程序化的Sprite材質系統 - Part 1

    獨立游戲《FISH 魚》開發日志系列 - 為Unity3D構建程序化的Sprite材質系統 - Part 1 在過去的一周里,5.23-5.31,我所做的主要工作是,為FIS...

  • 似乎不是每種字體都可以如此操作,比如雅黑字體中通過將『扌』和『非』兩子部件整體縮放組成『排』時,效果和原來簡單類型的『排』有一些細微差異。

    在Unity項目中的簡單模式字體和組合模式字體

    簡單模式和組合模式的蘭亭黑字體對比結論 先給數據對比和結論會讓文章顯得更有價值。 簡單模式的蘭亭黑字體(GBK編碼),7MB,才22026個字,如下兩圖。 組合模式的蘭亭黑字...

  • 請教一個問題:
    比如『排』,可以由字庫中的『扌』和『非』兩個獨立文字組成,但是『扌』和『非』組合成『排』的過程,子部件可能需要進行位置及大小的調整,并且每一種字體中子部件具體調整值可能不一樣。

    按照FontCreator的文檔中說明定義文字組合方式的數據在CompositeData.xml中,請問有無機器的方式針對具體字體生成CompositeData.xml,或者是否方便透露本文中蘭亭黑字體的CompositeData.xml是怎樣的生產流程,謝謝。

    在Unity項目中的簡單模式字體和組合模式字體

    簡單模式和組合模式的蘭亭黑字體對比結論 先給數據對比和結論會讓文章顯得更有價值。 簡單模式的蘭亭黑字體(GBK編碼),7MB,才22026個字,如下兩圖。 組合模式的蘭亭黑字...

  • 比較完整的學習了一下,非常感謝。
    我是PSD2SWF(https://github.com/kramerzhang/PSD2SWF)的作者.
    現在也在U3D手游開發中應用了類似的PSD2UGUI流程。
    1.該流程核心是將Ps作為界面編輯器,使程序從一些簡單重復的工作中(擺坐標,多語言版本中的細節調整)解放出來,提高團隊工作效率。
    2.該流程整合自動資源管理、壓縮功能,比如公共資源管理,面板合并圖集,圖片自動壓縮等。

    Unity項目中UI同學需知的程序相關要點

    背景和目的 本文的背景是《獨立防線》(Killer)項目已進行到了一定階段。雖然之前定下了UI制作規范,但中途也更新了規范,但程序和美術沒有具體面對面溝通,也沒有闡述規范的原...

  • 收獲大大,非常感謝。

    在Unity項目中的簡單模式字體和組合模式字體

    簡單模式和組合模式的蘭亭黑字體對比結論 先給數據對比和結論會讓文章顯得更有價值。 簡單模式的蘭亭黑字體(GBK編碼),7MB,才22026個字,如下兩圖。 組合模式的蘭亭黑字...

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