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  • elementui之table表頭與內(nèi)容錯(cuò)位問(wèn)題

    解決辦法:在全局文件App.vue中加入如下樣式:

  • 能再說(shuō)的詳細(xì)點(diǎn)嗎,什么是未在api中導(dǎo)入?

    提示vue.runtime.esm.js:619 [Vue warn]: Error in v-on handler: "TypeError: (0 , _XXX.XXX) is not a f...

    解決:一般是由于只使用了接口,而未在api中導(dǎo)入

  • ES6之Proxy

    一、定義 Proxy用于修改某些操作的默認(rèn)行為,可以理解成在目標(biāo)對(duì)象之前架設(shè)一層“攔截”,外界對(duì)該對(duì)象的訪問(wèn),都必須先通過(guò)這層攔截,因此提供了一種機(jī)制,可以對(duì)外界的訪問(wèn)進(jìn)行過(guò)...

  • ES6之函數(shù)

    一、默認(rèn)參數(shù) 注意:使用函數(shù)默認(rèn)參數(shù)時(shí),不允許有同名參數(shù) 只有在未傳遞參數(shù),或者參數(shù)為undefined時(shí),才會(huì)使用默認(rèn)參數(shù),null值被認(rèn)為是有效的值傳遞 函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值存...

  • ES6之Set對(duì)象作用

    1、數(shù)組去重 2、并集 3、交集 4、差集

  • ES6之Iterator(遍歷器)

    1、遍歷器(Iterator)是一種接口,為各種不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)提供統(tǒng)一的訪問(wèn)機(jī)制。任何數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)只要部署Iterator接口,就可以完成遍歷操作(即依次處理該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的所有成員...

  • ES6之解構(gòu)賦值

    一、定義 解構(gòu)賦值是對(duì)賦值運(yùn)算符的一種擴(kuò)展,針對(duì)數(shù)組或者對(duì)象進(jìn)行模式匹配,然后對(duì)其中的變量進(jìn)行賦值。在解構(gòu)中有兩部分參與:解構(gòu)源,即賦值表達(dá)式的右邊部分,解構(gòu)目標(biāo),即賦值表達(dá)...

  • 數(shù)組操作方法大全(包括ES6方法)

    一、concat()——連接兩個(gè)或多個(gè)數(shù)組。該方法不會(huì)改變?cè)瓟?shù)組,僅會(huì)返回被連接數(shù)組的一個(gè)副本 二、join()——把數(shù)組中的所有元素放入一個(gè)字符串。元素是通過(guò)指定的分隔符進(jìn)...

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    微信小程序開(kāi)發(fā)

    一、注冊(cè)微信小程序賬號(hào) 1、進(jìn)入微信公眾平臺(tái) 微信公眾平臺(tái),注冊(cè)小程序賬號(hào),根據(jù)提示填寫(xiě)對(duì)應(yīng)的信息即可,注意微信小程序和微信公眾號(hào)是兩個(gè)不同的郵箱賬號(hào),但是登錄入口是一樣的,...

  • 字符串操作方法大全(包含ES6方法)

    一、charAt()——返回在指定位置的字符 二、charCodeAt()——返回在指定位置的字符的Unicode編碼 三、concat()——鏈接字符串 四、indexOf...

  • gulp使用方法與配置詳解

    一、定義 gulp是一個(gè)自動(dòng)化構(gòu)建工具,主要用來(lái)設(shè)定程序自動(dòng)處理靜態(tài)資源的工作。簡(jiǎn)單的說(shuō)gulp就是用來(lái)打包項(xiàng)目的。 二、安裝 1、全局安裝gulp命令: npm insta...

  • JSON.stringify()的妙用

    1、將JS值轉(zhuǎn)換為JSON字符串 2、存儲(chǔ)localStorage對(duì)象:存儲(chǔ)用戶創(chuàng)建的一個(gè)對(duì)象,并且即使在瀏覽器被關(guān)閉后仍能恢復(fù)該對(duì)象 3、數(shù)組去重 解析:但是像{x:1,y...

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    ES6高頻面試題

    一、箭頭函數(shù)需要注意的地方 當(dāng)要求動(dòng)態(tài)上下文的時(shí)候,就不能夠使用箭頭函數(shù),也就是this的固定化1、在使用 => 定義函數(shù)時(shí),this的指向是定義時(shí)所在的對(duì)象,而不是使用時(shí)所...

  • 從函數(shù)調(diào)用讀懂this的指向

    1、ES5中JS的函數(shù)有3種調(diào)用方式 (1)func(param1, param2)(2)obj.child.method(param1, param2)(3)func.ca...

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    深拷貝與淺拷貝

    一、賦值與賦址 賦值時(shí)將某一數(shù)值或?qū)ο筚x給某個(gè)變量的過(guò)程,有兩種情況:1、基本數(shù)據(jù)類型:賦值,賦值之后兩個(gè)變量互不影響 2、引用數(shù)據(jù)類型:賦址,兩個(gè)變量擁有相同的引用,指向同...

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    JS——原型與原型鏈

    一、prototype JS中每個(gè)函數(shù)都有一個(gè)prototype屬性,該屬性指向函數(shù)的原型對(duì)象 解析:(1)函數(shù)的prototype指向了一個(gè)對(duì)象,這個(gè)對(duì)象就是調(diào)用構(gòu)造函數(shù)時(shí)...

  • undefined與null的區(qū)別

    背景:每一種計(jì)算機(jī)語(yǔ)言幾乎都有一個(gè)表示“無(wú)”的值,但是JS有兩個(gè):undefined和null,其實(shí)兩者幾乎一樣,沒(méi)有太大的區(qū)別,在if語(yǔ)句中都會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)換為false,相等...

  • 前端性能優(yōu)化—圖片懶加載

    一、定義 所謂的懶加載是指想看就加載,不想看就不加載,也就不必請(qǐng)求。比如在訪問(wèn)一個(gè)包含很多圖片的頁(yè)面時(shí),有些圖片可能在下面,當(dāng)我們進(jìn)入頁(yè)面但沒(méi)有滑動(dòng)下去或沒(méi)看完整個(gè)頁(yè)面,那么...

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    前后端分離的好處

    1、前后端不分離 在前后端不分離的開(kāi)發(fā)模式中,前端看到的頁(yè)面效果都是由后端控制,由后端渲染頁(yè)面或重定向,即后端要控制前端的顯示,耦合度很高,這種開(kāi)發(fā)模式比較適合純網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用。但...

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    同步任務(wù)隊(duì)列、宏觀任務(wù)隊(duì)列、微觀任務(wù)隊(duì)列

    1、JS是單線程語(yǔ)言,包括同步任務(wù)、異步任務(wù),異步任務(wù)又包括宏觀任務(wù)和微觀任務(wù) 2、執(zhí)行順序:同步任務(wù)——>微觀任務(wù)——>宏觀任務(wù) 3、宏觀任務(wù)的方法有:script(整體代...

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