前言 Socket的使用在 Android網(wǎng)絡(luò)編程中非常重要 今天我將帶大家全面了解 Socket 及 其使用方法 目錄 1.網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ) 閱讀本文前,請先了解 關(guān)于計算機網(wǎng)絡(luò)基...

前言 Socket的使用在 Android網(wǎng)絡(luò)編程中非常重要 今天我將帶大家全面了解 Socket 及 其使用方法 目錄 1.網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ) 閱讀本文前,請先了解 關(guān)于計算機網(wǎng)絡(luò)基...
前言 Service作為Android四大組件之一,應(yīng)用非常廣泛 本文將介紹Service其中一種常見用法:遠(yuǎn)程Service 如果你對Service還未了解,建議先閱讀我寫...
@zyhxym 我都忘了Cordova怎么使用了o~o
Cordova熱更新和App升級公司的cordova項目前段時間增加了熱更新功能,自己第一次做的時候在網(wǎng)上查找了很多資料,有的資料寫的并不全面遇到了很多坑。因此總結(jié)一些在開發(fā)過程中遇到了問題和解決辦法。 c...
@zyhxym 我早已經(jīng)沒有這個項目的源碼了。0.0
Cordova熱更新和App升級公司的cordova項目前段時間增加了熱更新功能,自己第一次做的時候在網(wǎng)上查找了很多資料,有的資料寫的并不全面遇到了很多坑。因此總結(jié)一些在開發(fā)過程中遇到了問題和解決辦法。 c...
前陣子公司項目中需要大量使用Android懸浮窗去實現(xiàn)一些功能,對公司之前一團糟的代碼結(jié)構(gòu)和面對國產(chǎn)Android奇(沙)葩(雕)的機型適配(對,我說的奇(沙)葩(雕)機型就...
好久沒有寫東西了一直在忙公司項目,最近在學(xué)習(xí)Android的面向切面和APT,學(xué)到了很多有意思的東西。ICO注入事件---打造兼容性事件監(jiān)聽的工具類,也是自己這兩天學(xué)到的一種...
前言 動畫的使用 是 Android 開發(fā)中常用的知識 可是動畫的種類繁多、使用復(fù)雜,每當(dāng)需要 采用自定義動畫 實現(xiàn) 復(fù)雜的動畫效果時,很多開發(fā)者就顯得束手無策 Androi...
本系列文章如下: Android JNI(一)——NDK與JNI基礎(chǔ)Android JNI學(xué)習(xí)(二)——實戰(zhàn)JNI之“hello world”Android JNI學(xué)習(xí)(三)...
原創(chuàng)文章&經(jīng)驗總結(jié)&從校招到A廠一路陽光一路滄桑 詳情請戳www.codercc.com[http://www.codercc.com] 1. synchronized簡介 ...
引言 一切源于在項目過程中的一個Bug:我的需求是在MainActivity 實現(xiàn)自動預(yù)覽,也可以點擊跳到簽到SignedActivity去實現(xiàn)拍照簽到,第一次進(jìn)入界面的時候...
190822 補充:升級 gradle 到 3.4.2 之后,禁止項目默認(rèn)啟用 androidx190817 補充:補充 Glide 兼容 androidx 注解的內(nèi)容190...
從 Android 5.0 開始,Google 引入了一套全新的相機框架 Camera2(android.hardware.camera2)并且廢棄了舊的相機框架 Camer...
glide與jetpack沖突的問題 時間2019-1-2 問題描述glide compier生成的class文件中@NonNull注解的包名依然是android.suppo...
之前在開發(fā)過程中,數(shù)據(jù)庫基本上會使用Litepal或者SQlite自己寫,最近換新環(huán)境,公司原先使用的數(shù)據(jù)庫就是GreenDao,在各種情況的作用下,準(zhǔn)備了解下GreenDa...
以前就一直有使用Android Studio去開發(fā)系統(tǒng)應(yīng)用的想法,后來由于各種原因,一直未果,網(wǎng)上也沒有比較詳細(xì)的教程示例,由此寫下這篇文章,覺得可以名正言順的使用了。至此正...
最近部門新入職了幾個小鮮肉,打算給他們分享下一些C/C++編譯的基礎(chǔ)知識,于是整理了一些資料寫了這篇博客.由于已經(jīng)有差不多一年沒有寫c++了,可能會有一些不太正確的地方,希望...
目錄 1.介紹 2.為什么要用ConstraintLayout 3.如何使用ConstraintLayout3.1 添加依賴3.2 相對定位3.3 角度定位3.4 邊距3.5...