如果你有一個(gè)很好的想法,為什么不自己動(dòng)手做一個(gè)App來(lái)實(shí)現(xiàn)它呢。即使你完全沒(méi)有編程經(jīng)驗(yàn)也沒(méi)有關(guān)系,通過(guò)以下這些精心挑選的教程和資源,你也一定能作出屬于自己的iOS App來(lái)。...

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1.首先創(chuàng)建一個(gè)項(xiàng)目,拿framework來(lái)舉例。 2.然后在測(cè)試項(xiàng)目加些自己的代碼。 3.在Github上新建一個(gè)項(xiàng)目,克隆到本地。 4.首先進(jìn)入到項(xiàng)目的根目錄,然后創(chuàng)建項(xiàng)...
本人16年畢業(yè)于普通二本院校網(wǎng)絡(luò)相關(guān)專業(yè),工作經(jīng)驗(yàn)兩年半,目前就職業(yè)于一家普通民營(yíng)企業(yè)。由于非985、211學(xué)歷硬傷,校招進(jìn)大廠的門(mén)檻遠(yuǎn)高于同屆985、211的畢業(yè)生。于是乎...
在上一篇文章里我們用 ARKit 來(lái)檢測(cè)真實(shí)生活中的平面,然后給這些平面添加了視覺(jué)效果。在這篇文章中,我會(huì)開(kāi)始向 AR 體驗(yàn)添加虛擬內(nèi)容,并與檢測(cè)到的平面進(jìn)行交互。 在這篇文...
說(shuō)明 本系列文章是對(duì)<3D Apple Games by Tutorials>一書(shū)的學(xué)習(xí)記錄和體會(huì)此書(shū)對(duì)應(yīng)的代碼地址 SceneKit系列文章目錄 更多iOS相關(guān)知識(shí)查看gi...
iOS 學(xué)習(xí)資料整理 這份學(xué)習(xí)資料是為 iOS 初學(xué)者所準(zhǔn)備的, 旨在幫助 iOS 初學(xué)者們快速找到適合自己的學(xué)習(xí)資料, 節(jié)省他們搜索資料的時(shí)間, 使他們更好的規(guī)劃好自己的 ...
1 3D Touch 的三大模塊 在我們的app中使用3D Touch功能,主要分一下三個(gè)模塊: 1.1 Home Screen Quick Actions 通過(guò)主屏幕的應(yīng)用...
前言 這是在我項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中遇到的問(wèn)題,主要是給創(chuàng)建的作品保存名字,這樣我們就會(huì)涉及到名稱字?jǐn)?shù)和特殊字符的限制,目前涉及到用戶輸入的大部分解決方案就是UITextField和UI...
樹(shù),源于元素之間的關(guān)系,通常子節(jié)點(diǎn)連向父節(jié)點(diǎn),從整體上看就像一顆倒過(guò)來(lái)的樹(shù),根節(jié)點(diǎn)表示這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的起始元素。指針提供了一種維護(hù)三個(gè)節(jié)點(diǎn)之間關(guān)系的直觀、動(dòng)態(tài)的方式。我們可以動(dòng)...