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    iOS開發學習OpenGL ES系列 -- 紋理

    上一篇通過重新定義頂點坐標,我們繪制了一個立方體,表面設置為rgb顏色。在實際的開發中,很多3D模型都是非常漂亮的,那是由于有各種漂亮貼圖的緣故...

  • 微信小程序日期+時間選擇器

    最近在做一些小程序項目,應項目需求開始學習wxml、wxss和js語法,其中有個地方需要用到選擇器。在iOS中使用UIPickerView控件可...

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    iOS開發學習OpenGL ES系列 -- 繪制正方體

    這是一個正方體,在坐標系中可以表示成6個面的組合。既然前面我們已經繪制過矩形了,那么這里我們還是可以像前面一樣根據坐標繪制出所有的矩形,組合起來...

  • iOS開發學習OpenGL ES系列 -- 攝像機

    在講攝像機之前先介紹一下3D渲染中的MVP:分別是模型矩陣(model)、觀察矩陣(view)、投影矩陣(Projection)。其中模型矩陣操...

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    iOS開發學習OpenGL ES系列 -- 投影變換矩陣

    接著上一篇再繼續講兩個比較重要的變換矩陣:透視投影和正交投影。在OpenGL中,如果想對模型進行操作,就要對這個模型的狀態(當前的矩陣)乘上這個...

  • iOS開發學習OpenGL ES系列 -- 變換矩陣

    從數學上說,變換就是在兩個坐標系之間轉換頂點坐標。每個坐標系都是相對于其他的參照坐標系定義的。對于OpenGL ES來說,最終的參照坐標系是在一...

  • iOS開發學習OpenGL ES系列 -- VBO&VAO

    不知道在這里講VBO&VAO是否合適,我的想法是早一點了解這一塊,后面的例子中我們都運用上以加深印象與熟練度。 首先我們知道OpenGL ES部...

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    iOS開發學習OpenGL ES系列 -- 著色器

    上一篇我們通過定義的頂點坐標繪制了一個三角形,通過設置顏色值,改變了三角形的渲染顏色。在實例化GLKBaseEffect對象的時候,我們說到GL...

  • iOS開發學習OpenGL ES系列 -- 第一個OpenGL ES項目

    在第一個項目學習之前我們需要先了解一下iOS開發中管理OpenGL ES渲染的視圖控制器 - GLKViewController 先看一下蘋果官...

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路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索
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