關于3D數學,向量的運算,矩陣的各種運算,不做特別深入的討論,本文僅僅是對個人在學習OpenGL的過程中,用到的3D數學,向量和矩陣,在此做一個淺顯的記錄,還請各位看官老爺們...

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關于3D數學,向量的運算,矩陣的各種運算,不做特別深入的討論,本文僅僅是對個人在學習OpenGL的過程中,用到的3D數學,向量和矩陣,在此做一個淺顯的記錄,還請各位看官老爺們...
這是OpenGL基礎說明,我將每天學習的內容,遇到的問題分享給大家,如果想要看文檔請看這里 :https://learnopengl-cn.github.io1、 使用的語言...
一、類圖 1.類與對象 1.1類與對象的概念 類是具有相同結構、行為和關系的一組對象的描述符。對象是符合類定義的一個實例。 1.2.類的屬性 [可見性]屬性名[屬性名] 公有...