25周歲的一些感悟 2019年,是我人生走過的第25個念頭,這25年來,我從未像現在這樣充滿幸福感。 在我出生的90年代,農村的教育條件非常落后、幾乎沒有...

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注意:本文適用于已刷過題目,想短短幾分鐘快速簡單回顧的情況。沒看過《劍指offer》的讀者建議先閱讀下。 斐波那契數列 1、1、2、3、5、8、13、21、34、……在數學上...
一、前言 筆者閑來無事,某天github閑逛,看到了游戲引擎的專題,引起了自己的興趣,于是就自己搗騰了一下Cocos2dx-JS。由于是學習,所謂紙上得來終覺淺,只是看文檔看...
標簽: 設計模式初涉 場景引入 有時在開發中,可能我們需要創建大量的相同的重復對象,比如游戲開發中,場景貼圖的,一個森林的場景,要有有成千上萬的樹,如果為每棵樹都實例化不同的...
[Unity]技術學習路線圖(長期更新) Unity技術面試題 一:什么是協同程序?答:在主線程運行時同時開啟另一段邏輯處理,來協助當前程序的執行。換句話說,開啟協程就是開啟...