自iOS8之后,蘋果支持了擴(kuò)展(Extension)的開發(fā),開發(fā)者可以通過系統(tǒng)提供給我們的擴(kuò)展接入點(diǎn) (Extension point) 來為系統(tǒng)特定的服務(wù)提供某些附加的功能...

自iOS8之后,蘋果支持了擴(kuò)展(Extension)的開發(fā),開發(fā)者可以通過系統(tǒng)提供給我們的擴(kuò)展接入點(diǎn) (Extension point) 來為系統(tǒng)特定的服務(wù)提供某些附加的功能...
最近項(xiàng)目需要對(duì)好友進(jìn)行排序,由于中文的特殊性算法也改了很多次,下面用一個(gè)Demo來說明一下的過程首先創(chuàng)建一個(gè)用來測(cè)試數(shù)組,簡(jiǎn)單的User模型中只有一個(gè)name屬性,遍歷賦值。...
前言 眾所周知,現(xiàn)在App的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)到了用戶體驗(yàn)為王,質(zhì)量為上的白熱化階段。用戶們都是很挑剔的。如果一個(gè)公司的推廣團(tuán)隊(duì)好不容易砸了重金推廣了一個(gè)APP,好不容易有了一些用戶,...
前言: 按照時(shí)間順序,事件的生命周期是這樣的:事件的產(chǎn)生和傳遞(事件如何從父控件傳遞到子控件并尋找到最合適的view、尋找最合適的view的底層實(shí)現(xiàn)、攔截事件的處理)->找到...
基礎(chǔ)變化 OpenGL中涉及的基礎(chǔ)變化主要有以下5種 變換說明視圖變換指定觀察者位置模型變換在場(chǎng)景中移動(dòng)物體模型視圖描述視圖/模型變換的二元性投影改變視景體大小 和 設(shè)置它的...
一、OpenGL渲染架構(gòu) 了解OpenGL渲染架構(gòu)對(duì)我們學(xué)習(xí)OpenGL有非常重要的作用。話不多說,直接上圖: 圖片client和server并不是我們平時(shí)開發(fā)時(shí)常說的客戶端...