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    筆記(六):游戲機制必須平衡

    這一節列舉了十二中游戲中常見的平衡。這里的平衡比較廣義,包含了游戲中需要平衡的各方各面。 1、平衡類型1:公平 對稱游戲:給與所有玩家同等的資源...

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    筆記(五):游戲有各種機制

    1、機制一:空間 每個游戲都發生在某種空間里。游戲空間:①是離散或連續的;②有一定數量的維度;③有連接或不連接的有界區域; 例如,象棋棋盤是離散...

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    筆記(四):游戲為玩家而生

    玩家是游戲的重要構成部分。這部分提出并解答了以下問題:如何了解玩家?如何為玩家分類?如何確定目標人群?游戲在玩家的腦中怎樣形成體驗?玩家玩游戲的...

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    筆記(三):游戲始于創意

    這個部分首先講了如何獲得設計游戲的創意,提出了一些從潛意識中獲得創意的方法和頭腦風暴的技巧,對于提高自己的創造力很有幫助~隨后詳細地描述了游戲開...

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    筆記(二):游戲由元素組成

    這里的“元素”我認為可以簡單理解為游戲各個方面的概括,如劇情、運行平臺、美術音樂、核心玩法等。且一個好的游戲要有一個主題,這些元素要能夠共同強化...

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    筆記(一):游戲設計師創造體驗

    這里是《游戲設計藝術(第二版)》的讀書筆記,筆者把閱讀過程中自己認為比較重要的知識點摘錄在這里,便于日后翻閱復習。 書的開頭講述了設計游戲要以體...

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