目前問題 在用java開發(fā)中會(huì)設(shè)計(jì)很多架構(gòu),比如mvvm。在model層中會(huì)有很多public方法,因架構(gòu)設(shè)計(jì)這些public方法只希望repo...
為什么要做產(chǎn)品經(jīng)理 我是Android工程師,感覺自己想要技術(shù)再有所突破難度有些大,我也不是那種迷戀技術(shù)的類型,而且就算能夠突破,性價(jià)比也不高,...
作為90后最大的一批人,焦慮是經(jīng)常的事情,以前焦慮害怕被淘汰因此買了不少知識(shí)付費(fèi)的課程,得到成為我每天早上通勤時(shí)必聽的節(jié)目,購(gòu)買了王爍30天認(rèn)知...
2019新年計(jì)劃 去年的計(jì)劃除了終身大事沒有完成之外,其他的事情都完成的很好。對(duì)于2018總體來說還是比較滿意的。 在2018的最后一天,準(zhǔn)備新...
unity只有Windows和mac兩種,沒有Ubuntu或者Linux,寫代碼的時(shí)候沒有IDE是一件很痛苦的事情,代碼沒有提示,參數(shù)也沒有提示...
周三到周五一直在思考游戲的玩法,但是到現(xiàn)在也沒想到一個(gè)好點(diǎn)子。 好幾天沒有進(jìn)展了,有些著急,所以今天先搭建unity環(huán)境。 先從unity官網(wǎng)下...
想要制作一款游戲,需要三個(gè)階段 1.游戲策劃階段 關(guān)于游戲策劃,其實(shí)就像編劇和導(dǎo)演一樣,他們要規(guī)定游戲的世界構(gòu)成,比如規(guī)定種族、氣候、怪物、什么...
我在寫這篇文章的時(shí)候是2018年2月5日,因?yàn)橐恍┰蛐枰I房子,對(duì)于一個(gè)2014年畢業(yè),沒有多少積蓄的我來說,簡(jiǎn)直是天方夜譚。家里比較貧困,能...