文章首發(fā)地址[http://fulade.me/why-flutter-1-1.html/]讓我們一起來(lái)了解Flutter與其他跨平臺(tái)框架的優(yōu)勢(shì),以及這些優(yōu)勢(shì)在開(kāi)發(fā)流程中的作...

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前言 關(guān)于iOS的視圖渲染流程,以及性能優(yōu)化的建議。源于WWDC視頻[https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2014/419...
原文鏈接 前段時(shí)間,在公司的 App 中集成了一個(gè)性能監(jiān)視器,效果如下所示。在這個(gè)過(guò)程中,扒了一些性能監(jiān)測(cè)開(kāi)源框架的源碼,并學(xué)習(xí)了其中的原理。本文就對(duì)此做一些簡(jiǎn)要的總結(jié)。 概...
前言 前面的實(shí)踐教程:OpenGL ES實(shí)踐教程1-Demo01-AVPlayerOpenGL ES實(shí)踐教程2-Demo02-攝像頭采集數(shù)據(jù)和渲染OpenGL ES實(shí)踐教程3...
在OpenGL ES中著色器分為頂點(diǎn)著色器和片元著色器。頂點(diǎn)著色器是針對(duì)每個(gè)頂點(diǎn)執(zhí)行一次,用于確定頂點(diǎn)的位置。片元著色器是針對(duì)每個(gè)片元,片元我們可以理解為每個(gè)像素,用于確定每...