
軟件的可維護性和可復用性 知名軟件大師Robert C.Martin認為一個可維護性(Maintainability) 較低的軟件設計,通常由于...
類圖 概述 類圖(Class Diagram)是面向對象系統建模中最常用和最重要的圖,是定義其它圖的基礎。類圖主要是用來顯示系統中的類、接口以及...
引入 中國網絡上可以產生消費的活躍用戶約2.4億,互聯網人數較多,基礎人群大,應該把錢花在哪里?花在營銷上,而不是技術上。案例:陌陌:CCTV廣...
什么是 UML? ??UML 是 國際對象管理組織(OMG)在1997年1月提出了創建由對象管理組和 UML1.0 規范草案;??UML 是一種...
設計模式概述 設計模式(Design pattern)代表了最佳的實踐,通常被有經驗的面向對象的軟件開發人員所采用。設計模式是軟件開發人員在軟件...
單元測試簡介單元測試是對軟件進行準確性驗證的步驟。單元測試并不進行整個軟件功能的測試,僅僅是對于最小工作單元的測試。一般最小工作單元就是指方法/...
1、回顧目標 (1)當初期望的結果: 掌握《Scrum實戰》的理論知識,認識并掌握敏捷個人管理、認識自我導向性學習; (2)要達成的目標...
個人對敏捷也是剛開始深入了解,之前也是只知道所以然而已,知道一些皮毛的東西。通過講師的分享,使我對敏捷的理解更深入,希望接下來的課程中多向大家學...
回顧是敏捷重要的工具之一,從過去獲取經驗,行動現在,指引未來。 在知識層面,以前的項目中,個人的角色是開發工程師,對項目管理的知識體系的認識基本...