這個和ActorMessageSender很像也有些許不同 首先和ActorMessageSender一樣都需要每10秒進行一次Check這里發...
LocationProxyComponent主要是調用ActorMessageSenderComponent來發發送特定的消息 這里主要看Add...
上篇梳理了游戲開始初始化相關操作,并且加載了UI到場景中并且放到了對應層級里面 這里涉及與服務器的交互,這里只談客戶端的,服務器的初始化和接收等...
這篇不會細說各個類具體實現,感興趣的可以自己看。主要是示例項目如何跑起來的,以及各功能流程 啟動 首先將客戶端的4個dll加入到EventSys...
在第八節消息分發時有下面這個代碼 可以看到下面代碼中有一個叫做協程鎖的組件,并且利用了using包裹起來了,這個就是協程鎖。主要用途是確保只有一...
在學習NetInnerComponent時候,在Awake中,有NetThreadComponent類型的單例組件將自身的AService通過A...
在學習InnerMessageDispatcher中對于IActorRequest和IActorMessage分發時利用了ActorMessag...
在學習這個源碼前,先去看看ETBook上的Actor模型和Actor Location文章 ETBook Actor筆記 ET是單線程多進程架構...
在InnerMessageDispatcher中對于普通的IResponse消息對消息進行了讀取還有發送 屬性 先看構造函數,沒啥好說的 然后看...