
最近幾個月狀態下滑得很厲害真的印證了那句話:上升的路上舉步維艱,下降的路上輕而易舉。最近幾個月癡迷打dota2,已經無法自拔 = =It's ...
1. 在Types.swift中通過枚舉定義初始化、開始、游戲中、勝利、失敗、重新加載及暫停 2. 本教程中的幾種狀態相對簡單,每種狀態都會包含...
在游戲中實現倒計時功能按照以下步驟: 1. 新建HUD類,用于存儲一些預置信息,比如可將字體配置及一些提示語以枚舉的形式添加到其中(在class...
大家新年好,年也差不多過完了,需要繼續通過寫代碼來消耗過年長的肥肉了。 年前將初級地圖編輯chapter看完后,今天弱弱地看了接下來要攻克的中級...
因為工作上的事情,將SK學習擱置了一周左右,心頭實在過意不去,所以晚上繼續抽空開始學習新的篇章:Tile Maps 地圖編輯 地圖編輯大概原理就...
考慮了一下,我決定暫時跳過這一章,因為很多游戲都沒有引用物理引擎,而且大多數與物理引擎相關的知識,在上一篇基本都已經學了,先掌握了基本的物理碰撞...
Scene editor與代碼掛鉤 在編輯器中拖相應的組件并設定屬性值,步驟如下圖所示:image.png 掛鉤后,編輯器中的木頭都屬于Wood...
最近頻繁地用到了以下函數 其中用到了“//*”,看了相關解釋如下:? /name: Search for nodes named “name” ...
昨天一天把SKAction常見的用法都實操過了一遍,基本都實現了sample code中要實現的需求。先總結如下: 最基本的SKAction.m...