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在程序開發中,最花時間,最讓人頭痛的問題往往不是那些含金量很高、難度很大的問題,而是一些細節性的、容易混淆的概念或者是知識點。 本文介紹一些Un...
需求:需要針對texture做修改,首先需要找到所有大于1024的圖集;針對texture的部分參數做處理;并都加上白名單 分析:倆個功能單獨做...
需求:需要對音頻做出修改,壓縮音頻質量,檢測是否設置為Mono與Normalize, 超過10秒LoadType設為Streaming. 思路:...
1首先要遍歷所有的資源 過濾出.mat的資源,也就是Material,然后通過Shader名來查找對應的引用的材質,然后可以將這些路徑名打出來。...
1.看源碼 通過Unity的控件發現有 然后可以看到基礎控件(比如UISprite)里面的這個屬性一層層找過去會發現都是繼承了UIRect,然后...
后來發現是個 設置的問題 這個要勾上
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前言,美術需要一個模型查看器,方便在手機上看效果,剛開始沒有理解他們要什么,找了些資料,后來去和需求方確認就是想看下模型,后面捋了下需求,發現給...
Animation Animator SkeletonAnimation