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    iOS多層級View事件處理

    開發過程中可能會遇到這種情形,由于業務邏輯可能相對復雜,我們封裝了很多不同的View,可能會遇到多層嵌套的情況,那么事件View的事件應該如何處...

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    iOS關于自動釋放池

    本文是經過翻閱博客、論壇學習以及代碼調試的總結,如有疑惑或不準確的地方,歡迎評論溝通指正。 通讀本文你將理解: 自動釋放池底層結構 自動釋放池何...

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    iOS image指定拉伸區域

    開發過程中,難免會遇到這種情況,圖片需按照文本長度進行拉伸,這時候需要設計師給我們切一張盡可能短的圖片,否則可能會出現壓縮的情況,盡可能短是為了...

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    iOS組件化 (pod私有庫,包含靜態庫)

    因項目業務的不斷發展,應用的代碼體積越來越大,代碼耦合也較為嚴重,所以考慮先對各模塊進行解耦,然后通過pod私有庫來進行管理,如此每一個模塊都可...

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    iOS 轉場動畫

    轉場動畫,就是Vc切換過程中的過渡動畫。官方支持以下幾種方式的自定義轉場:1、我們最常見的在 UINavigationController 中 ...

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    iOS 靜態庫Framework開發(包含靜態庫,bundle使用)以及Framework瘦身

    靜態庫和動態庫 靜態庫和動態庫是相對編譯期和運行期的:靜態庫在程序編譯時會被鏈接到目標代碼中,程序運行時將不再需要該靜態庫;而動態庫在程序編譯時...

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    iOS Autolayout中 intrinsic content及相關優先級問題

    如果要搞明白約束優先級的問題,那就繞不開 intrinsic content size 的概念。 intrinsic content size:...

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