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  • 導入SteamVR和VRTK出現Unity.Editor系列報錯的解決方案

    首先聲明,經過測試,該方案并非對所有環境有效,但對于本系列文章環境適用。 這種報錯大多由于項目過程中更換Unity3d版本造成,解決方案如下: ...

  • 從零開始的VR語音交互開發

    本人沒有VR開發和C#基礎,借著畢業設計,經過一年的摸索和學習,做出了一個還算能夠走完整個流程的VR語音控制系統(一個VR數字博物館),抹盤前覺...

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    Steam Audio SDK的簡單應用

    Steam Audio是Valve對VR空間音效提出的解決方案,它能整合普通音頻、Ambisonic音頻和SOFA,使用類光線跟蹤方法,較好的還...

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    VR中UGUI在最上層顯示的解決方案

    該方案參考了CSDN 創建一個Shader,代碼如下: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_...

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    UGUI在VRTK中的視野跟隨

    我們的交互流程是用射線點擊按鈕進入識別狀態,說話,再次點擊結束識別,返回和顯示結果并作出反饋。 在這一過程中,場景里的語音錄音按鈕必須隨時可見和...

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    語音識別的引入

    使用百度的SDK來進行語音識別,鏈接: 洪流學堂公眾號二次開發的SDK (非利益相關) 導入進Unity3d中,下面我們分析如何通過結果分支控制...

  • 環境和設備的選擇

    簡介:介紹一下我所開發的系統,它主要實現的是VR平臺的語音指令控制,能聽出我說的話,并在VR空間里給出反饋,這個反饋可以是播放動畫,可以是調用方...

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